Автор A Way Out: «Люди понимают под «линейным» нечто негативное, и мне это не нравится»
Oбщaясь с VentureBeat, Фaрeс выскaзaлся o плoxoм oтнoшeнии игрoкoв к линeйным игрaм. В Сeти и прaвдa чaстo можно встретить мнение, что проекты в открытом мире и с выбором лучше других. И в пример он приводит The Last of Us. «Я эмоционально тронут многими фильмами, и они полностью линейны. Люди думают, что линейность —это плохо, но для меня всё наоборот. Оба [вида] должны существовать. Не только открытые миры. Это вопрос того, что больше подходит игре. Честно, это так. И когда вы делаете эти игры, вам приходится копировать и вставлять, чтобы сделать их такими большими, — сказал Юсеф Фарес. — Я не говорю, что я не фанат. Я просто говорю, что это грустно, потому что очень немногие достигают финала. Некоторые люди переигрывают, но их не так много. Я склоняюсь к чему-то вроде The Last of Us, которая полностью линейна, но действительно повлияла на меня. Я хочу испытать что-то подобное от начала до конца». Различные впечатления тоже важны. Пока что о ней нет никаких подробностей, но очевидно, что она будет линейной. «Люди регулярно говорят ″линейный″, будто это плохо. Мне нужно и то, и другое. Я предпочитаю линейные игры, потому что хочу получить опыт от начала до конца и наслаждаться им. Мне нравятся некоторые игры с открытом миром и RPG, но вы должны признать, что люди понимают под ″линейным″ нечто негативное, и мне это не нравится», — сказал он. Источники:
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER. Материалы по теме