Treyarch изменит баланс брони в «королевской битве» Black Ops 4
Во время открытого бета-теста Blackout — режима «королевской битвы» в CoD: Black Ops 4 — многие игроки жаловались на несбалансированную систему брони. На проходившем «ИгроМире» мы уточнили у представителей студии, что они планируют с этим делать. Как нам сказали, разработчики активно прислушиваются к мнению сообщества и в целом согласны с недовольством.
Если не ошибаюсь, то броню мы нёрфили уже раза 3, однако до сих работаем над ней. Это один из тех топиков, который активнее всего обсуждался в сообществе после беты.
Томас Уилсон, креативный директор Beenox
Также мы обсудили ещё одну тему — тикрейт серверов Blackout. Во время беты он составлял 20 Гц, что мало для соревновательного шутера, но нормально для королевской битвы. Например, в CS:GO тикрейт равен 128 Гц, в Overwatch и R6:Siege — около шестидесяти. В PUBG же этот показатель скачет от 15 до 30, а в Fortnite составляет 18 Гц. К сожалению (или к счастью?), здесь разработчики решили оставить всё как есть.
Во время беты тикрейт был равен 20 Гц, и на релизе это число не изменится. Для нас очень важно, чтобы все игроки видели одно и то же одновременно. Когда у вас тикрейт около 60 Гц, то может показаться, что это лучше, ведь число-то больше (оно и правда лучше, просто вряд ли серверы и движки в королевских битвах смогут вывести столько для 100 игроков — примечание редакции).
Но в какой-то момент вы можете попасть в ситуацию, когда разные игроки в один и тот же момент видят перед собой разное состояние мира. Поэтому тикрейт останется таким же, чтобы не появлялись рассинхроны.
Томас Уилсон, креативный директор Beenox
Игра выйдет на всех актуальных платформах уже послезавтра — 10 октября.
