Сюжет в Mass Effect: Andromeda будет не таким мрачным, чем в трилогии
Портал Game Informer опубликовал интервью с геймдиректором Маком Уолтерсом, рассказавшим о видении студии BioWare, которым она управляется при разработке Mass Effect: Andromeda.
По словам Мака, разработчики решили сконцентрироваться на персонажах игры: «История принципиальна и сюжет важен, но именно персонажи привлекают любовь игроков. Именно они запоминаются людям, поэтому должны быть вовлечены в нечто интересное и особенное».
Игроки, как считает Уолтерс, начинают при всем этом обсуждать персонажей, а не спорить о том, оказался ли новый сюжет настолько же хорош, как предшествующий. Кроме этого, геймдиректор отметил, что история игры будет менее сумрачная и с духом приключений.
«Думаю, люди при исследовании новой галактики не хотели бы, чтоб побочный квест привел к тому, что вся вселенная окажется в огне. Это навело нас на мысль о менее сумрачном тоне игры», — рассказал Уолтерс.
«В этой игре, очевидно, все равно будут очень большие ставки, так как население земли ждет от вас, что вы найдете ему новый дом», — добавил геймдиректор и заключил, что игра будет обладать духом приключений и исследований.
Как BioWare получится передать романтику покорения новых глубин космоса, мы узнаем весной 2017 года, когда состоится релиз Andromeda на PC, PlayStation 4 и Xbox One.