Создатели Shadow of the Tomb Raider рассказали об отличиях уровней сложности
Создатели Shadow of the Tomb Raider ещё в прошлом месяце подтвердили, что для головоломок, акробатики и сражений будут отдельные уровни сложности, дабы у пользователя была возможность «настроить» приключение под себя.
Сегодня же Eidos Montreal в подробностях рассказала об отличиях каждого уровня сложности.
Сражения
Лёгкий уровень сложности:
помощь в прицеливании;
у противников меньше здоровья, и они наносят меньше урона;
много коробок с боеприпасами;
силуэты врагов подсвечены.
Средний уровень сложности:
у противников обычный уровень здоровья и наносимый урон;
мало коробок с боеприпасами;
силуэты врагов подсвечены.
Высокий уровень сложности:
у противников повышенное здоровье, они наносят больше урона и быстрее находят игрока;
в бою Лара не может восстанавливать здоровье;
мало коробок с боеприпасами;
никаких уведомлений в интерфейсе при попадании по противнику;
враги не подсвечиваются даже в режиме «Инстинкт выжившего».
Очень высокий уровень сложности («Смертельная одержимость»):
всё то же, что и на сложном, только интерфейс не сообщает, когда Лару обнаруживают противники.
Меню выбора сложности
Акробатика и исследование локаций
Лёгкий уровень сложности:
заметная краска на стенах, на которые можно забраться;
более длительное время для захвата ледорубом;
костёр в лагере всегда горит.
Средний уровень сложности:
менее заметная краска на стенах, на которые можно забраться;
стандартное время для захвата ледорубом;
костёр в лагере не горит.
Высокий уровень сложности:
никакой краски на стенах, на которые можно забраться;
уменьшенное время для захвата ледорубом;
невозможность применить «Инстинкт выжившего»;
костёр в лагере не горит.
Очень высокий уровень сложности («Смертельная одержимость»):
всё то же, что и на сложном, только теперь игра сохраняется только в лагерях, костры в которых не только надо поджигать, но и тратить на это ресурсы.
Как выглядит интерактивная стена на разных уровнях сложности
Головоломки
Лёгкий уровень сложности:
Лара напрямую сообщает, что надо делать;
интерактивные предметы подсвечены в режиме «Инстинкт выжившего»;
обязательные для дальнейшего продвижения объекты подсвечены синим;
больше времени на выполнение скоростных отрезков.
Средний уровень сложности:
Лара подсказывает, что надо сделать;
все интерактивные предметы подсвечены одним цветом в режиме «Инстинкт выжившего»;
стандартное время на выполнение скоростных отрезков.
Высокий уровень сложности:
никаких подсказок от Лары;
невозможно применить «Инстинкт выжившего»;
сокращённое время на выполнение скоростных отрезков.
Как подсвечены предметы на разных уровнях сложности
Некоторые дополнительные параметры (например, часть возможностей игрока в режиме «Инстинкт выжившего») можно настроить отдельно от уровня сложности.
Релиз Shadow of the Tomb Raider состоится 14 сентября на PS4, Xbox One и РС.
