изгибаем пластину в "трубочку"
Исходя из размера X пластины, определяем размер будущего диаметр цилиндра. В нашем случае X=199mm, значит 199/3,14=63,4mm – это диаметр окружности, которая будет задавать траекторию изгиба пластины.
Убеждаемся, что курсор в центре.
Добавляем окружность – Curve Circle диаметром 63,4mm (редактируем размер или указываем радиус – кто как привык).
К объекту "пластина" добавляем модификатор «Curve»
Указываем, что изгибаем по траектории нашей окружности.
Получаем такой вот цилиндр, в данном случае мы изгибали пластину вокруг оси Z, но также можно работать и с другими осями.
Проводим проверку на возможность 3д печати. О «шве» беспокоимся заранее, при подготовке пластины или устраняем приемами Blender – кисточкой или булевыми операциями, в общем, работаем, как с обычными меш-объектами
Подробнее...
