На днях
Activision и
Toys for Bob устроили закрытый онлайн-ивент, посвящённый
Crash Bandicoot 4: It's About Time. Продюсер
Лу Стаддерт (Louis Studdert) показал новые уровни и способности оранжевого бандикута и ответил на вопросы журналистов. Вдобавок
Toys for Bob поделилась демоверсией платформера, так что я лично выяснил, насколько сложна четвёртая часть на фоне трилогии
Naughty Dog и не выдохся ли ветеран низкполигональной эры ещё до старта.
Бардак со временемХотя
It's About Time – восьмая игра в основной серии о Крэше, сюжетно она продолжает третью,
Warped. Злодеи Нео Кортекс, Ука Ука и Нефариус Тропик вырываются из тюрьмы «вне измерений». Из-за их отчаянного побега происходит парадокс: сталкиваются вселенные, прежде существовавшие параллельно. Вернуть время и пространство в норму должны Крэш и Коко. Между бандикутами разрешено свободно переключаться, ведь у них одинаковые приёмы: двойной прыжок, подкат, кручение и падение животом вниз. Эти движения доступны с самого начала – открывать их не придётся.Итак, в
Crash Bandicoot 4 нам предстоит посетить измерения из разных эпох, как в
Warped: есть середина XX века, доисторический период с динозаврами, какая-то фантастика с летающими черепахами… Структурой платформер напоминает первую часть, то есть последовательность этапов заранее распланирована.
Toys for Bob хочет постепенно познакомить пользователей с нюансами геймплея.Линейные уровни выполнены с классическим видом сбоку и от третьего лица (мы смотрим на спину персонажа ил…