NVIDIA представила DLSS 2.0 — технологию, которая улучшит графику и производительность в играх
В своём блоге NVIDIA объясняет, что, по сравнению с оригинальной версией, DLSS 2.0 хвастает несколькими улучшениями:
Повышенное качество графики. Версия 2.0 выдаёт изображение, сопоставимое с картинкой в нативном разрешении, но отрисовывает от четверти до половины пикселей. Используя новые техники вре́менной обратной связи (temporal feedback), DLSS 2.0 обеспечивает более высокую чёткость и стабильность от кадра к кадру.Отличное масштабирование на всех GPU серии RTX и во всех разрешениях. Новая модель ИИ эффективнее использует тензорные ядра и работает вдвое быстрее оригинала — это снимает ограничения с поддерживаемых видеокарт, настроек и разрешений.Одна нейронная сеть для всех игр. Прошлая технология требовала тренировки ИИ для каждой новой игры. DLSS 2.0 обучается на контенте без привязки к конкретному продукту, а потому появится в большем числе новинок.Настройки. В DLSS 2.0 доступны три режима — «Качество», «Баланс» и «Быстродействие». Последний способен поднять разрешение картинки вчетверо (до 4K из 1080p).
https://www.youtube.com/watch?v=0X1RtXCvPFQ&feature=emb_title
26 марта поддержка DLSS 2.0 появится в Control и MechWarrior 5: Mercenaries.
По словам NVIDIA, технология будет совместима не только с видеокартами RTX, но и с Xbox Series X.
DLSS 2.0 в Control
https://www.youtube.com/watch?v=KwDs6LrocR4&feature=emb_title
DLSS 2.0 в MechWarrior 5
https://www.youtube.com/watch?v=RmSgJ3LJkvQ&feature=emb_title
[читать новость и комментировать]