Как разработчики обманывают ожидания игроков дизайном уровней
Когда мы говорим о сюжетах в играх — обманывать ожидания игроков это один из основополагающих элементов повествования. Но с тем учетом, что видеоигры — это интерактивная среда, у них есть гораздо больше возможностей играть с ожиданиями при помощи различных механик, а не просто полагаться на кат-сцены. Как рассказывает дизайнер игр Пит Эллис из Guerrilla Cambridge главный механизм, по которому геймдизайнерам и левел дизайнерам удается делать уровни в играх менее предсказуемыми — это нарушать собственные правила.