Новая публикация: Мультфильмы как отражение доминирующих в обществе культурных установок: на примере репрезентации видеоигр в российских и зарубежных мультипликационных фильмах и сериалах // Гуманитарные и социально-политические проблемы модернизации Кавказа. Сборник статей IX-ой Международной конференции. / Научн. ред. Проф. Сампиев И.М. – Назрань: ООО «КЕП», 2021. С. 297-306.
Осуществлен сравнительный анализ репрезентаций видеоигр и образа геймера в российских и зарубежных (в первую очередь американских и японских) мульти-пликационных фильмах и сериалах. Выявлены принципиальные различия в представленных дискурсах и оценках данного вида досуговой деятельности и характеристик ее субъектов. Прослежена связь между распространенным в обществе отношением к видеоиграм и их репрезентациях в мультфильмах. Сделан вывод: если для зарубежной мультипликации свойственно стремление