PS5 и Xbox Series X будут дешевле PS3. Почему консоли перестали дорожать?
Sony oбъявилa стoимoсть пятoй PlayStation. Стaршaя вeрсия oбoйдётся в $499, a Digital Edition — нa $100 дeшeвлe. Сxoжиe цeны дo этoгo выкaтилa Microsoft: $499 — Series X, $299 — Series S. A PS3 нa стaртe дaжe былa дороже. Почему приставки за эти годы почти не подорожали? Есть несколько причин. Себестоимость консолей снизилась
В 2006-м геймеры выкладывали за новенькую PlayStation 3 немалую по тем временам сумму — $600. То есть на каждой проданной консоли вендор терял $200. Есть версия, что зарабатывать на продажах PS3 корпорация смогла только спустя четыре года после запуска. Подобный расклад случился и с Xbox 360. По мнению аналитиков, новинка обходилась Microsoft минимум в $552, а продавали её за $399. Судя по всему, зарабатывать на приставках платформодержатели не смогут и сейчас. Однако себестоимость некстегена всё же ниже, чем 15 лет назад. Как сообщает Bloomberg, изготовление одной PS5 стоит $450-500. Скорее всего, производство Series X обходится дороже, но вряд ли Microsoft намерена терять на каждом реализованном экземпляре свыше сотни баксов. И сервисах
Если железо убыточное, на чём тогда зарабатывают IT-корпорации? Они же не благотворительностью занимаются. Всё просто: Sony и Microsoft получают деньги от продажи игр, сервисов и аксессуаров. По разным оценкам, платформодержатель забирает 10-20% с каждой реализованной копии игры. Плюс доходы от сервисов — на консолях который год нельзя бесплатно зарубиться в мультиплеере. Любители сетевых баталий должны раскошелиться на подписку: PS Plus или Xbox Live. А ещё ААА-релизы давно перестали стоить фиксированные $60 — для большинства блокбастеров это стартовая цена, после которой предлагают купить Season Pass, разные дополнения, внутреннюю валюту и так далее. И да, с этих транзакций тоже берут комиссию. Ну и финальный аккорд: недавно Sony призналась, что некоторые её эксклюзивы будут стоить не фиксированные $60, а $70 или даже $80. Всё по той же причине. Что в итоге? Вырисовывается следующий расклад. Чтобы хорошо зарабатывать, платформодержателям надо продавать больше игр для своей экосистемы. А для этого приставки должны попасть почти в каждую гостиную. Но если консоли будут стоить по тысяче долларов, то их аудитория существенно снизится. Поэтому IT-гиганты изо всех сил держат ценники, нередко продавая устройства себе в убыток. Правда, нашу страну это не коснулось — из-за вдвое упавшего рубля приставки всё-таки подорожали. А что важнее для вас? Или консоли за тысячу долларов, но с дешёвыми релизами? Автор:Дементий Дмитров