Ожидаемая пиратская адвенчура Sea of Thieves от студии Rare, несмотря на свое очаровательное исполнение, в сущности является довольно серьезным проектом, который заходит на территорию Destiny, The Division и Monster Hunter — игр с обширным сообществом, в которых геймеры тратят десятки часов своей жизни еженедельно. Выдержать конкуренцию со стороны таких крупных тайтлов Sea of Thieves должен помочь иной подход к реализации контента, который позволит игре оставаться увлекательной на всех этапах. В интервью изданию Official Xbox Magazine ведущий дизайнер Майк Чапмен рассказал, как именно разработчики намерены подойти к решению этой ситуации в свою пользу. Хотя сложность путешествий и угроз, с которыми сталкиваются игроки в мире Sea of Thieves, будет возрастать соответственно их прогрессу, мы хотели убедиться, что не сделаем ничего такого, что могло бы даже теоретически...