Майк Пондсмит, создатель оригинальной настольной RPG Cyberpunk 2077, рассказал испанской газете El Pais о сложностях переноса его богатой вселенной в рамки видеоигры. Пондсмит начал свой рассказ с объяснения истории в оригинальной настолке. По его словам, ролевая игра сосредоточена вокруг простых людей, которые используют технологические достижения для борьбы с держателями власти. Роль технологии в игре заключалась в том, что она дала народу шанс выступить против узурпаторов. Создатель игры также рассказал, что попытки перенести настолку в формат видеоигры предпринимались еще в 1986-87 годах, но тогда возникло две проблемы. Первая заключалась в том, что существовавшие технологии не позволяли создать живой мир, населенный NPC. Вторая проблема заключалась в поиске партнера, который бы разделил видение мира Cyberpunk. Иными словами, сейчас наконец настало...