Будет ли когда-то Rainbow Six Siege 2?
Команда Rainbow Six Siege провела серию вопросов и ответов на Reddit. Одна из затронутых тем — планируется ли полноценный сиквел? Короткий ответ: нет, потому что текущая игра и без того постоянно развивается, передаёт Prosports.kz
В будущем<span> </span>Siege<span> </span>эволюционирует настолько, что её действительно могут называть<span> </span>Siege 2,<span> </span>предполагает<span> </span>творческий руководитель<span> </span>Лерой Атанасофф<span> </span>(Leroy Athanassoff). Но, как считает команда, изменения стоит вводить постепенно, внутри текущего «скелета» игры.
Siege 2<span> </span>означала бы новую игру, новое окружение, скорее всего, новый инвентарь и, может быть, новую команду разработчиков. Нам кажется, это не то, что необходимо сообществу. Мы заботимся о том, что вы вложили в нынешнюю игру, и не хотим переключаться на новую. Вместо этого мы хотим защитить ваши вложения и повысить их ценность, чтобы ваш нынешний «дом» (то есть<span> </span>Siege) становился ещё лучше. Это как ремонт в старом доме, чтобы он стал современнее, ярче и привлекательнее.Лерой Атанасофф
Обратная сторона медали — регулярная необходимость проводить сложные технические работы, которые пользователи могут даже и не заметить. Например, как<span> </span>вспоминает<span> </span>технологический руководитель<span> </span>Siege, после релиза игры команда осознала, что добавлять новые устройства для оперативников слишком трудно — некоторые куски кода были общими для разных программных систем, и каждый раз, когда появлялся новый кусок, уже существующие ломались.
Складывалась неутешительная ситуация: чем больше устройств у оперативников, тем запутаннее вся программная система. Поэтому разработчики соорудили так называемый «фреймворк для гаджетов 2.0», чтобы изолировать устройства друг от друга. На данный момент на новый фреймворк перевели 90 % гаджетов.
<picture><source type="image/webp" alt="" srcset="https://img.prosports.kz/news/content//202107/209228_b3cbdfee85dc43a499feecb338b4e6a6.webp" /></picture>Среди других ответов разработчиков:
Ubisoft<span> </span>всё ещё собирается ввести режим стрельбища, где можно протестировать урон и отдачу оружия в разных условиях (в том числе при разрушении стен). У команды есть планы по развитию обучающих инструментов в игре — только стрельбищем ограничиваться не хотят. Производство карт переходит в гибридный режим: параллельно с «реворками» старых локаций начинают делать полностью новые. Внутри команды<span> </span>Siege<span> </span>есть несколько человек, которые исследуют вопросы с эмуляцией клавиатуры и мыши на консолях — это даёт нечестное преимущество по сравнению с контроллерами. Однако чёткого решения проблемы пока нет ни у Ubisoft, ни даже у других компаний, говорит технический директор по обновлениям<span> </span>Siege. Огонь по своим не собираются убирать из казуальных плейлистов, но Ubisoft<span> </span>в курсе, что некоторые считают стандартные режимы<span> </span>Siege<span> </span>слишком «потными» и хотят передышки время от времени. Поэтому проектируется разминочный командный бой насмерть, куда можно будет легко зайти и выйти, без серьёзных обязательств перед напарниками. Очень скоро появятся некие новости, связанные с оперативником Twitch. <h3>Подписывайтесь на нас в Instagram - @cybersports_kz</h3> <h3>Из Gearbox ушли несколько ведущих дизайнеров Borderlands</h3> <h3>Во время открытия Олимпиады в Токио, звучала музыка из культовых японских видео игр</h3> <h3>Ratchet & Clank появятся в Fall Guys: Ultimate Knockout</h3>