Ubisoft хотят отойти от линейного повествования
0
Во время интервью с французской газетой Le Monde творческий директор Ubisoft Серж Хаскёт (Serge Hascoët) отметил, что предпочел бы отойти от линейной структуры повествования в пользу более широкого выбора для самих игроков.