Обзор Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning для Nintendo Switch
Красиво, но не свежо
Как обычно, начнем с визуала, ведь он бросается в глаза в первую очередь. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning может похвастаться проработанной 3D-графикой с огромным количеством деталей. При этом, видно, что разработчики занимались проектом не «на отвали» — каждый элемент брони, каждое растение прорисованы своим уникальным способом и имеют отличительные черты. Тем не менее, время не щадит ни кого, и сказать, что игре уже 10 лет, можно уже по первому кадру. Не знаю, что конкретно выдает возраст проекта — то ли цветовая гамма, то ли сама стилистика — но смотрится все немного старомодно. Зато, несмотря на обилие деталей, играется Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning более чем плавно. Проседаний FPS я не встречал.
Создай своего фрика
Кастомизация персонажа — всегда интересный процесс, особенно если в игре это качественно реализовано. Здесь Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning дает фору даже даже Animal Crossing. Начиная с привычных цвета кожи, формы лица и растительности на нем, игра уходит в дебри кастомизации с дикими прическами и странными татуировками на лице. Собрать себе красно-волосого афроамериканца с голубыми глазами и тату как у Майка Тайсона не составит проблем.
Отлаженные годами механики
Скажу сразу, играть в Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning интересно. Несмотря на то, что это довольно старый проект и некоторых модных элементов здесь нет, игре удается заставлять вас снова брать консоль и проходить дальше. При этом, назвать игровой процесс напряженным я не могу, он, напротив, размеренный и неторопливый. Убиваете монстров, находите сундуки с полезными вещами, выполняете задания налево и направо, а также прокачиваете приемы и умения персонажа. Что касается последнего, в игре можно улучшать способности персонажа в трех направлениях: магия, сила и ловкость, где в каждом из разрядов есть примерно по 20 способностей. Иными словами, есть где разгуляться любителям долгого гринда.
Довольно скучная поначалу боевка с однотипными движениям усложняется с каждым новым умением. Персонаж постепенно учится задействовать магию и найденные артефакты во время сражений, что, несомненно, добавляет разнообразия. Мне также понравилось, как реализовано введение в игру. Оно ненавязчивое и постепенное. Вы просыпаетесь в пещере и в поисках выхода находите все новое и новое обмундирование, изучая, как им пользоваться: нашли меч, попробовали, затем посох — применили в деле. Так, к моменту, когда персонаж наконец выбирается наружу и начинает свои похождения, вы уже успеваете привыкнуть к управлению.
Властелин колец плюс Гарри Поттер под соусом из Варкрафта
Хоть сюжетом игры и занимался именитый писатель Роберт Сальваторе, оригинальностью он не блещет. С каждым новом диалогом персонажей возникают мысли по типу «это ведь из Властелина колец» или «о, это прямо как в Гарри Поттере». Понятно, что жанр фентези специфичен и выпрыгнуть за его рамки сложно, однако история здесь ну совсем не нова. Вы — избранный воин, которого воскресили для того, чтобы спасти мир от армии бессмертных, предводитель которой ненавидит людей, гномов и прочих населеяющих вселенную игры существ.
Итоги
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning — это, казалось бы, типичный представитель жанра RPG, но из бесконечной массы подобных игр проект выделяет скрупулезность разработчиков, которые вложили в игру душу. Уж не знаю как, но даже несмотря на староватую графику, банальный сюжет и несоответствие современным стандартам построения игр, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning удается затягивать. Наверное, от части во мне говорит ностальгия и чувство «ламповости», но я советую эту игру.
Плюсы
- Десятки часов прохождения.
- Бесконечная система прокачки героев.
- Простой, но увлекательный геймплей.
- Устаревший визуал.
- Банальный сюжет, копирующий всех и по чуть-чуть.