Coronapandemin ger medvind för dataspelsbranschen
Dataspelsbranschen går mycket starkt just nu. Japanska elektronikjätten Sony ökade sin vinst med 53,3 procent under årets första kvartal och under april till juni har betydande vinster gjorts inom bland annat spelsegmentet.
Coronapandemin ger medvind för dataspelsbranschen.
Lyssna: Dataspelsboost
Dataspelsbranschen går mycket starkt just nu. Japanska elektronikjätten Sony ökade sin vinst med 53,3 procent under årets första kvartal och under april till juni har betydande vinster gjorts inom bland annat spelsegmentet.
Sonys uppgång följer ett mönster om ett stort intresse för spel under den rådande pandemin.
– Det är ett stort intresse för spel under den här coronatiden, säger Per Strömbäck, talesperson på branschorganisationen Dataspelsbranschen. I Sonys fall har det också att göra med förväntningarna på den nya Playstation - Playstation 5 som väntas i höst.
Och även svenska dataspelsbolag har haft en mycket positiv utveckling.
– Det är förstås egna meriter, men det har ju också varit en väldigt speciell tid när en väldigt stor del av världens befolkning har varit isolerad och en av de saker man kan ägna sig åt då, det är ju att spela spel. Det har varit en stor efterfrågan, och det har vi också kunnat konstatera på försäljningssiffrorna, säger Per Strömbäck.
Men även om det ser ljust ut nu så finns det orosmoln på himlen.
– Det stora problemet skulle jag säga är att alla evenemang är inställda. De är en väldigt viktig del av ekosystemet. Det är där man lanserar nya titlar och produkter, det är där man hittar nya finansiärer och knyter kontakter. Så det blir en utmaning att lansera de nya spelen och spelkonsolerna till vintern och julen, säger Per Strömbäck. På längre sikt kan det också påverka återväxten. De som inte har haft det så lätt är de nya företag som inte har något spel ute och som har svårt att hitta samarbeten och finansiärer och vägar till sin publik, säger han.
Magnus Liljesköld
magnus.liljeskold@sverigesradio.se