О каких ремейках мечтают авторы StopGame
Так уж мы устроены, что возвращаться к чему-то привычному и проверенному нам зачастую приятнее, чем пробовать что-то новое. Проблема в том, что игры — едва ли не самый скоропортящийся медиаформат: классика, которая грела душу много лет назад, сейчас делает больно устаревшей картинкой и всяческими неудобствами. А издатели и рады поэксплуатировать наше желание увидеть любимые игры такими, какими мы их запомнили, — в производстве уже находятся ремейки Dead Space, Max Payne 1 и 2, […]