SNAKE VS. ZOMBIE: Миками, Кодзима и Суда про себя, коллег и разработку игр // Переводы
Существует байка, что стать геймдизайнером японской игры — все равно что подписать двусторонний контракт. С одной стороны в нем есть главные достоинства, даже зарплата описана кругленькая, с другой — мелкий незаметный шрифт, коим прописано что «компания, в которой вы будете работать, имеет полное право лишить вас этих обязанностей и в связи ее убытками понизить вас в должности». Grasshopper Manufacture, это независимый разработчик, и все эти корпоративные дисциплины не волнуют ее асболютно, дикт...