Ветеран Dragon Age считает, что большинство студий вряд ли усвоит уроки из Baldur's Gate 3
Baldur's Gate III можно запросто назвать одной из лучших ролевых игр в истории — всё благодаря свободе действий, интересной истории, харизматичным персонажам и реиграбельности. Отличный пример для подражания для других разработчиков, только вот ветеран серии Dragon Age Дэвид Гейдер уверен — мало кто вынесет правильные уроки из успехов игры Larian Studios.
Во-первых, Гейдер боится, что издатели могут ставить разработчикам будущих RPG условия — повторить успехи Baldur's Gate 3, используя меньше ресурсов. Ветеран индустрии уверен — для создания успешной RPG нужно сосредоточиться на главных сторонах жанра и не пытаться сделать игру «для всех». Ещё одной потенциальной проблемой станет то, что некоторые студии могут воспринимать игру Larian Studios в качестве «методички» — слепо повторять функции и элементы.
Последний пункт особенно тревожен из-за популярности романтических линий, в которых Гейдер настоящий мастак. Разработчик считает, что любовь и романы между персонажами в играх — модное веяние, которое многие воспринимают неправильно. Например, просто создают несколько строчек в диалогах и катсцены, которые на деле не двигают историю героев.
Если так пойдёт и дальше, то Гейдер не исключает вариант, когда геймерам попросту надоест «бессердечная романтика», сделанная «для галочки».