Спин-офф Destiny от третьего лица черпал вдохновение в Warframe и Genshin Impact
В новой статье о судьбе Bungie журналист Джейсон Шрайер раскрыл дополнительные подробности про отменённый спин-офф Destiny 2.
По данным источников, новинка под рабочим названием Payback представляла собой игру от третьего лица, которая обладала элементами в духе Warframe и Genshin Impact. В рамках прохождения пользователям нужно было изучать большой мир, участвуя в кооперативных сражениях против монстров и поисков ответов на разные загадки.
Сама игра значительно отличалась от предыдущих частей серии — но её отменили после недавней волны увольнений в студии. Из компании ушли и авторы, которые как раз работали над спин-оффом.
Игру отменили два месяца назад, а большая часть команды спин-оффа теперь работает над шутером Marathon, чей релиз запланирован на 2025 год.
В общей сложности работу в Bungie потеряли 220 сотрудников, а ещё 155 человек хотят включить в ряды Sony. Увольнения коснулись разных команд — по нарративу, аудио и поддержке игроков. Кроме того, отдельная группа авторов внутри Sony должна будет продолжить работу над проектом под кодовым названием Gummybears.
Ещё Шрайер поведал о проблемах внутри компании в целом. По данным сотрудников, которые предпочли не раскрывать свою личность, Bungie развивалась слишком быстро — и пыталась одновременно разрабатывать чересчур большое число игр. А вместо этого ей якобы стоило сосредоточить внимание на Destiny 2.
Большая часть работников раскритиковала деятельность руководителя студии Bungie Пита Парсонса, который не захотел взять на себя ответственность за ошибки и свой чрезмерный оптимизм. Парсонс и другие лидеры фирмы часто говорили про «магию Bungie», которая, судя по всему, должна была каким-то образом решить их проблемы.
Парсонса, кстати, недавно критиковали и за огромные личные траты на дорогие автомобили.
Главные сложности внутри студии начались в 2022 году после покупки студии силами Sony. Bungie наняла сотни новых специалистов и начала работать над огромным числом игр — включая мобильные версии Destiny, ремейки старых игр и свежие франшизы.
Последствия этих решений ярко проявили себя после релиза дополнения «Конец света» для Destiny 2, которое не впечатлило игроков. Проблемы испытывал и шутер Marathon. А следующее расширение для Desiny 2, «Финальную форму», пришлось перенести на новую дату релиза.
В рамках одной из встреч в 2023 году Парсонс заявил сотрудникам, что Bungie не смогла достигнуть поставленной цели по доходам (на 45%) и активно теряла деньги. Всё это вылилось в волну увольнений, когда работу потеряли 100 сотрудников.
Следом у Marathon и Destiny 2 сменилось руководство, а ещё одна волна увольнений прошла уже в Sony — без работы тогда осталось порядка 900 человек.
Перенос «Финальной формы» позволил авторам повысить качество расширения — но это не повлияло на планы по увольнениям в этом году (те самые 220 человек).
Сейчас компания продолжает разработку Marathon и планирует дальнейшую поддержку Destiny 2 — но регулярных крупных расширений ждать уже не стоит. Судя по заявлениям руководства, продажи дополнений снижались каждый год.
Некоторые сотрудники считают, что Destiny 2 будет успешно развиваться под руководством нового геймдиректора Тайсона Грина — тот возглавил команду игры в этом году.
Пользователей будут ждать обновления небольшого масштаба в духе расширения «К свету», которое вышло в апреле и добавило в Destiny 2 новый режим. Судя по всему, обновления будут выпускать бесплатно. Возможно, что в будущем Destiny 2 ждёт ещё одна сюжетная линия, где появятся совершенно новые персонажи и миры.
Планов по Destiny 3 у Bungie нет — компания рассчитывает привлечь новых игроков с помощью Destiny 2. Возможно, что последнюю ждёт своеобразный «ребрендинг», хотя подробностей по этому поводу не раскрыли.
Больше на «Игромании»