«Liquid Glass» на iOS 16: шейдеры — легко, а скриншоты — боль
0
Шейдеры - легко, скриншоты - боль. Написал свой Liquid Glass для iOS 14-26, потому что Apple сделала API только для новых систем. GPU справляется за 2ms, а CPU тратит 90% времени на легальное получение пикселей экрана. Почему так и как с этим жить - под катом.
Читать далее