Hearthstone - Бен Брод рассказал о Режиме турнира и слабостях ранговых игр
0
Бен начал с того, что видит четыре основные слабости ранговой системы, которые не так просто решить без конкретных тестов, но помочь справиться с ними могло бы внедрение “турнирного режима”, а не изменения самой системы рангов:
- Высокоранговые игроки должны отыграть очень много игр, чтобы встретить просто веселый матч;
- В то же время большинство активных игроков застревает на 20-17 рангах и почти не видит прогресса, за исключением пары побед;
- Новички, чувствовавшие себя комфортно в Казуальном режиме, сталкиваются с высокой сложностью в ранговых играх;
- Каждый месяц приходится делать одно и тоже, а чем выше ранг вы получаете, тем больше приходится гриндить.
- Что касается внутриигровых турниров, то у Бена пока есть только два пути развития этого направления, но и они еще не окончательны и требуют тщательной проработки;
- Сделать подобие классической турнирной сетки, но этот вариант больше подходит для встреч, проводимых “в живую”, и занимает значительное количество времени, пока участники продвигаются к финалу;
- Проводить соревнования по принципу Арены или Героической потасовки. Это решит проблему, связанную со временем, но при таком подходе отсутствует дух состязания, к тому же такие режимы уже есть в игре.
(Читать далее)