NieR: Automata - Кадзума Кода рассказал о процессе создания дизайна уровней игры
0
"Я хотел запечатлеть особое время суток в парке, когда вечерние аттракционы еще только открываются, а посетители, которые провели здесь день, расходятся по домам. Это делает уровень и сцену такими атмосферными. Обожаю это время и место! Но каким был наш путь до этого впечатляющего снимка? Эскизы, которыми я хочу с вами поделиться, помогут ответить на этот вопрос", пишет Кадзума Кода.
Если вы уже сыграли в Nier: Automata, вы наверняка узнаете одну из самых знаковых локаций - заброшенный парк аттракционов. В самом начале разработки локации продумывался игровой процесс, а его внешний вид и графика, так как это главное для создателей игры. Основой уровня стали ранние эскизы Коды-сана, на основе которых другие работники создали уровень. Далее решили добавить больше разнообразных элементов и волнующий воображение замок на заднем плане, который и сформировал окончательную картину. Потом карту доделали почти до окончательного состояния, добавив торговую зону около входа в парк.
На окончательном этапе результат показали геймдизайнеру и руководителю игры - Йоко Таро, который внес свои предложения и улучшения: убрать отражения на земле, добавить больше мусора на переднем плане и несколько источников света. Утвержденная версия дизайна локации была смоделирована и добавлена в игру. Возможно рассказ о процессе создания этого эффектного и жуткого места изменит взгляд людей, которые уже побывали в нем в Nier: Automata.
(Читать далее)