Camelot Unchained - Немного о системе освещения, анимации и интерфейсе
0
- Вовсю идет подготовка в выпуску доработанной VFX/SFX системы, так что визуальная составляющая проекта улучшится.
- Тестировались различные режимы прицеливания и система прыжков (теперь анимация разделена на три части).
- Внесены правки в ресурсные точки. И во время первой беты игроки смогут собирать дерево, камни и металл.
Кроме того, чуть ниже вы обнаружите изображения, на которых можно увидеть измененную систему освещения. Если быть точнее, то показан рендеринг источников света над водой: 1 источник – голубой, 3 – синий, 5-7 зеленый, 11-15 – желтый, 24-35 – оранжевый, 53-78 – красный, 172-256 – фиолетовый (всего 2048 источников света). Так что за освещение и VFX в больших баталиях можно не беспокоиться.
Также у вас будет возможность изучить покадровую анимацию персонажа с двуручным топором, довольно красивый лес, примеры пользовательского интерфейса, концепт-арт и модель осадного орудия.
(Читать далее)