[GDC17] NVIDIA представила набор инструментов для разработки GameWorks для DX12
0
Данный набор инструментов включает в себя обновления для SDK NVIDIA GameWorks - программного комплекса для разработки ПК-игр, обновление SDK NVIDIA VRWorks - комплекса для разработки контента для систем виртуальной реальности, а также другие новые инструменты для разработчиков и новый Game Ready драйвер для видеокарт NVIDIA. Все изменения в инструментарии сделаны для увеличения производительности, введения новых эффектов рендеринга и моделирования, а также других новых возможностей для разработки и оптимизации игр. В данный момент SDK GameWorks используется более чем в 1000 игр и проектов, а его новая версия основана на поддержке DirectX 12 и асинхронных вычислений, ускоряющих просчет эффектов постобработки и физики.
"Мы инвестировали более 500 человеко-лет работы инженеров, чтобы создать полноценную платформу для разработки игр DirectX 12, которая, помимо всего прочего, включает самый передовой движок моделирования физики, - отмечает Тони Тамаси (Tony Tamasi), старший вице-президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Эти ресурсы призваны подарить геймерам GeForce наилучшие впечатления от игр DirectX 12, такие же, которые они получали от игр DirectX 11."
А новые "Game Ready" драйвера получили оптимизацию в играх использующих DirectX 12: Ashes of the Singularity, Gears of War 4, Hitman, Rise of the Tomb Raider, Tom Clancy’s The Division и т.д. В среднем прирост производительности в данных проектах достигает 16%.
(Читать далее)