Death Stranding - Интервью с Хидэо Кодзимой: О игре, движке Decima и работе с Guerilla Games
0
Хидэо Кодзима рассказал несколько новых подробностей о Death Stranding, о игровом движке Decima и спросить, о том, как продвигается разработка и сотрудничестве со студией Guerilla Games. Краткая подборка фактов из интервью:
- У Кодзимы было несколько идей для новых игр, но выбор пал на Death Stranding, потому что он хотел создать нечто совершенно новое, и он считает, что именно это игра будет востребована.
- Death Stranding - будет очень интуитивным экшеном, в который будет играть так же легко как в шутеры, но на самом деле она будет намного глубже, чем может показаться на первый взгляд.
- Игра будет обладать открытым миром с высоким уровнем свободы и широкий выбором возможных действий: можно будет пользоваться транспортом, выбирать несколько способов прохождения.
- Концепция "Нитей" не нова, и будет соединять одиночное прохождение с соревновательным мультиплеером.
- В Death Stranding будет новый сетевой режим, который отличается от всего того что мы видели ранее, но пока без подробностей.
- Игровой движок Decima и сотрудничество с Guerilla Games выбранно сразу по нескольким причинам: он обеспечит хорошую производительность в открытом мире, визуального аспект очень продвинут, а игровой редактор - удобен, а технология студии Guerilla Games из Амстердама оказалась "на голову выше всех остальных".
- Более 6 месяцев Kojima Productions и Guerilla Games работали совместно над кодом Decima, и именно благодаря этому сотрудничеству и родился игровой движок в таком виде, в каком он существует сейчас. (Возможно это значит, что Horizon Zero Dawn использует наработки, сделанные Хидэо Кодзима?)
- Кодзима считает, что привлечение Голивудских звезд к разработке игр вскоре станет нормой.
- В данный момент студия проводит различные тесты, концепция уже готова, а следующий год будет проходить основная часть разработки, и уже совсем скоро покажет первые плоды проделанной работы.
(Читать далее)