В рамках патча межсезона в MOBA
League of Legends произошли достаточно крупные изменения связанные с системой наград и получением уровней. Riot Games отказались от Influence Points - бывшей основной внутриигровой валюты в пользу Синей Эссенции. Кроме того у аккаунтов больше нет максимального уровня, а получение валюты для открытия чемпионов за каждый матч было отмененно в пользу получения награды при каждом повышении уровня. Однако количество получаемой валюты в итоге оказалось недостаточно большим, а эмоции, которые должны были стать наградой за достижение определенных уровней были слишком дорогими, чтобы игроки вкладывали в них Синюю Эссенцию. Riot Games достаточно внимательно следили за отзывами игроков и теперь анонсировали изменения.
И вот что было изменено:
- Веховые эмоции теперь бесплатны. Мы компенсируем затраты всем, кто уже потратил СЭ для их разблокировки.
- В капсулах повышения уровня теперь будет больше синей эссенции и меньше низкоуровневых осколков.
- Первая победа дня станет более доступной. Мы меняем время на таймере с 22 до 20 часов.
Это должно отчасти решить некоторые проблемы, но лишь время покажет хватит ли этих изменений, чтобы вернуть экономику в привычное русло.