Директор Ubisoft заявил, что Zelda и Horizon: Zero Dawn взяли их формулу открытого мира
0
По его мнению, разработчики The Legend of Zelda: Breath of the Wild позаимствовали множество элементов из Far Cry и других игр Ubisoft, но довели их до совершенства. Одна и та же система в двух играх может выглядеть по-разному, так как главная задача разработчиков — скомбинировать игровые элементов так, чтобы геймер получил максимальное удовольствие. Если две системы кажутся похожими, значит, авторы игры просто не смогли превратить особенности в преимущества, считает Ив Гиймо. Он отметил и Horizon: Zero Dawn, в которой, по его мнению, тоже многое перебралось из проектов Ubisoft. Ничего плохого он в этом не видит, так как считает, что все разработчики подсматривают хорошие идеи друг у друга.
Пару слов Гиймо сказал и о многопользовательских играх, точнее об их растущем количестве: Ubisoft всё чаще выпускает мультиплеерные проекты, потому что того требуют сами игроки. Появилось новое поколение геймеров, у которых другие вкусы и другие предпочтения, а цель компании — сделать такой продукт, который полюбит большинство. Тем не менее, впереди у Ubisoft несколько крупных релизов с упором в одиночный игровой процесс, включая South Park: The Fractured but Whole, Far Cry 5 и Assassin’s Creed Origins. О стремлении выпускать больше многопользовательских игр говорит недавний анонс Atomega.
(Читать далее)