Почему Skull & Bones не стал продолжением Assassin's Creed
0
После выхода Assassin's Creed IV: Black Flag, команда Ubisoft Singapore не захотела отклоняться от пиратской тематики и создала прототип военно-морских сражений 1х1. Несмотря на то, что игра оказалась довольно веселой, она все же была далека от Assassin's Creed. Именно поэтому Skull & Bones было решено сделать отдельным, совершенно новым IP.
Позиция Ubisoft заключается в том, что “пиратская романтика” - чрезвычайно привлекательная идея, а когда в нее добавляется мультиплеер и динамика, все становится ещё более захватывающим. Кроме того, то, что Skull & Bones не превратился в очередную часть Assassin's Creed, даёт команде разработчиков намного больше свободы действий.
Ubisoft планирует поддерживать игру и бренд в целом в течение 10-15 лет, так как в Skull & Bones есть огромный потенциал.
(Читать далее)