Об адовых переработках в Epic Games для поддержания Fortnite со слов источников Polygon
— Среди десятка как текущих, так и бывших сотрудников говорится, что они постоянно работают по 70 часов в неделю, что вызывало у некоторых проблемы со здоровьем, а у других слезы. Некоторые работали и вовсе по 100 часов.
Разработчики живут в культуре страха, где им надо работать очень много часов. Компания предлагает неограниченный отпуск, но если кто–то берут отгул, то нагрузка ложится на других людей, и никто не хочет быть этому причиной. С подобными лайв–сервис играми ужасно тяжело найти свободное время.
Например, были люди, которые отказывались работать по выходным, из–за чего нужный контент был недоделан и их увольняли. Люди теряли работу из–за нежелания перерабатывать.
Отказы от переработок были препятствием на пути карьерного роста. Начальство желало, чтобы рабочие задерживались допоздна и не жаловались;
— Руководство постоянно следит, чтобы Fortnite оставалась как можно дольше популярной, поэтому игра очень часто обновляется, что вызывает огромные проблемы в студии.
Все должно делаться незамедлительно, у разработчиков нет времени на другие вещи. Если, например, сломается какое–то оружие, то его нужно немедленно чинить, хотя люди работают еще над патчем для следующей недели;
— Люди по обеспечение качества (QA) обычно работают по 50 или 60 часов в неделю. Иногда более 70.
Официально, по окончанию 8–часовой работы люди уже не должны работать, но в реальности на таких начальство посмотрит как на полных идиотов, потому что естественно нужно еще поработать;
— Хоть контрактники и получали сверхурочные, некоторые отказывались делать дополнительную работу, однако контракт таких часто из–за этого не продлевают.
Менеджмент довел контрактников к положению, где им указывают сколько они должны работать, иначе они больше не получат работу от Epic Games;
— В отделе поддержки на жалобы сотрудников, которые обрабатывают по 300 запросов в день и работают по 50 часов в неделю, менеджеры не обращают внимание. Некоторых требуют замолчать с намеком на плохие последствия;
— Если раньше у людей был месяц на подготовку к переработкам (обычно, когда игра готовится к релизу), а сейчас от силы всего день. Многие были обязаны оставаться на работе пока она не будет сделана;
— Единственные люди, которые не столкнулись с переработками — люди, которые говорят другим перерабатывать.
Написал Tom_Braider на 4games.d3.ru / комментировать