Мы в Telegram
Добавить новость
123ru.net
Cadelta.ru
Июнь
2020

Assassin’s Creed спустя 13 лет

0
Assassin’s Creed спустя 13 лет

Первая часть Assassin’s Creed вышла 13 лет назад. Смело можно сказать, что вместе с ней выросло целое поколение геймеров. Мы видели игры этой серии в разных ипостасях, сеттингах и даже жанрах. Сегодня AC стала Action-RPG и Valhalla делает верные шаги к тому, чтобы стать полноценной ролевой игрой. На днях я решил вернуться к корням и перепройти первую часть, устроить небольшую ретроспективу и узнать, как чувствуется Assassin’s Creed спустя 13 лет, но играя без интерфейса. Если вы как и я проходили игру во время ее выхода, то скорее всего, играли в нее со включенным по дефолту HUD. Возможно, даже не особо знали, что она дает возможность его отключить. Как оказалось, первая Assassin’s Creed изначально разрабатывалась для прохождения без интерфейса и его добавили в последний момент, чтобы оказуалить для широких масс. Казалось бы, что без HUD игра сложнее, но результат оказался противоположный – только так она раскрывается полностью и дает тебе осознание того, почему в игре происходят те вещи, которые раньше казались глупыми. Но обо всем по порядку в нашей ретроспективе Assassin’s Creed.

Hitman времен Крестовых походов

Первое что ощущаешь, когда возвращаешься в игру и проводишь в ней несколько часов – насколько она другая и не похожа на то, что представляли из себя две последние части. В то время как все игры серии [начиная с Unity] клонило в сторону прокачки в стиле РПГ, первая часть не дает тебе развиваться по своему усмотрению в принципе. Все улучшения ты получаешь по сюжету. Вначале Альтаир обладает полным арсеналом, пока через собственную глупость не теряет его.

Все ваше развитие происходит по сюжету и ни покупок, ни секретных предметов вы не найдете. У нас есть открытый мир, который совершенно не стимулирует себя исследовать. В игре попросту нечем заняться кроме основной истории, и ловишь себя на мысли, что летишь по сюжету. В буквальном смысле игру можно пройти за один день и это не преувеличение, ведь весь игровой цикл довольно прост: «добраться до города, найти цель, убить цель, убежать и города» и ты повторяешь его 9 раз, циркулируя между несколькими городами. Между этим также получаешь развитие сюжета из разговоров с Аль-Муалимом и представителями братства в разных городах.

Собирать флаги и убивать тамплиеров нет смысла, так как эти квесты ни на что не влияют, да и как оказалось – они вообще были вставлены в игру за несколько дней до релиза из-за того, что она не понравилась ребенку директора Ubisoft. Вам достаточно открыть несколько вышек в той части города, где располагается цель и все.

По сути, мы действительно получили Hitman в средневековом сеттинге – не больше не меньше. Это не говорит о том, что игра плоха, нет, она хороша, но сегодня представляет не то, что от нее ожидаешь. Как минимум пока не выключишь интерфейс.

Развлеки себя сам

За несколько часов игры узнаешь ее абсолютно всю и понимаешь как она работает. Это плюс и минус. Минус в том, что после или 3-4 убийств наизусть знаешь цикл, и он начинает приедаться. Плюс в том, что выполнять его по прежнему интересно благодаря уникальным механикам, которые вы выполняете во время цикла.

Паркур в 2007 году чувствовался настолько же уникально и приятно, как наверно полеты на паутине в Marvel’s Spider Man сегодня. Преодолевать препятствия хочется еще и еще: использовать его, чтобы уходить от погони или для красивых убийств – еще больше. И хоть к 2020 году я избалован паркуром [не только в серии Assassin’s Creed, но и во многих других проектах], мне было приятно заниматься им в плотных городах игры. Особенно в сравнении с Odyssey и его открытыми просторами.

Что касается сражений, как и когда я проходил игру раньше, так и сейчас они чувствуются необычными и базируются на скиле. Самый лучший способ убить противника — удачная контратака и ее еще и нужно научиться делать. Игра построена так, что учит осваивать механику самостоятельно, и это придает каждому убийству значение личной победы и гордости.

Что касается истории, то сама по себе она хороша, но тут как посмотреть. Главный злодей тамплиер Робер де Сабле – совершенно картонная личность в отличие от Аль-Муалима и того как складывается концовка. Перевоспитание Альтаира из заносчивого человека, который думает, что кредо позволяет делать что хочешь, в того, кто станет легендой – также интересно. Плюс чувствуется, что часть в современном мире обладает куда большим потенциалом, чем показанный.

В Half-Life: Alyx разработчики не дают Аликс двигаться во время живых диалогов, так как тесты показали, что игроки начинали страдать фигней из-за скуки. И вот эта проблема отлично виднеется в первой игре, когда Дезмонд говорит с кем-то и приходится наворачивать круги от скуки. Такая же проблема и в любом бюро и Масиафе И наверно последняя составляющая игры — путешествия между городами. Без навигации это интересно, но все равно чувствуется, что дороги довольно пустые, буду-то туда планировали вставить NPC, с которыми можно поговорить, но не довели идею до конца.

Причем разработчики понимали этот минус, и хотели реализовать полноценные побочные миссии, но у них просто не было времени их прорабатывать. Об том рассказывал главный дизайнер Патрис Дезиле Polygon. Он же и рассказал, что игра на самом деле – РПГ.

По мнению Патриса, РПГ это в первую очередь не про прокачку или разветвлённый сюжет, а именно про отыгрыш определенной роли. Не все игры должны следовать наследию Baldur’s Gate или Fallout, чтобы также носить подобное звание. И если смотреть в этом контексте – Assassin’s Creed полноценная РПГ если отключить HUD. Мы становимся настоящим убийцей.

Веди меня дорога

И наконец HUD, точнее его отсутствие. Для начала, отсутствие интерфейса играет на руку погружению и вовлеченности, так как ты забываешь, что находишься внутри симуляции Анимуса. И это дает игре значительный плюс. Признаюсь честно, это было мое третье прохождение игры, хоть прошлые были где-то семь или восемь лет назад, многое мне уже знакомо.

Но отсутствие иконок позволяет тебе проникнуться окружением. Вместо того чтобы пойти к определённой иконке, приходится ориентироваться буквально во всем. Путешествие на коне до города превращается в долгий путь по визуальным подсказкам, которые ведут вас. Вы обращаете внимание на указатели, а не тупо гоните вперед думая: «боже, как скучно».

И чем больше меняется освещение, тем ближе вы к цели, ведь у каждого города есть свои оттенки. Пробравшись в город – отдельная задача найти бюро братства. Приходиться долго лазить по вышкам и возвышенностям, выискивая на крышах знак ассасинов. А как понять где вышка? Орел. Честно я раньше никогда не понимал, на кой черт на каждой вышке летает орел, но только теперь осознал, что это визуальная подсказка. И точно также с другими элементами.

От прохожих часто можно услышать информацию о твоей цели – саунд дизайн одна из особенностей игры. Учишься использовать орлиный глаз и понимаешь в чем его смысл. Точно также как и чем обоснованно сиденье между двух людей на лавочке. Поиск цели также превращается в трудную задачу

Когда ты не знаешь где бюро намного труднее уходить от погони, поэтому есть так много мест где можно спрятаться.

Как итог, Assassin’s Creed без интерфейса заставляет тебя изучать окружение, запоминать его и дает понимание своих механик, учит находить зрительные и звуковые несоответствия. Практически все из этого Дезиле попытался заново реализовать в своем проекте Ancestors: Humankind Odyssey.

Хочется того же, но побольше.

Что я в итоге могу сказать: игра проходит проверку временем, а особенно раскрывается в режиме без интерфейса. Несмотря на то, что она дико повторяющаяся, в ней есть что-то, что не дает тебе ее бросить. Есть много игр, которые хочется бросить из-за приевшейся механики или однообразных циклов. Я бы сказал у любой игры есть свой порог времени, когда спустя несколько часов игрок понимает, что его заставляют делать одно и то же. 

И хоть тут это происходит относительно быстро, я хотел больше того же самого, но с некоторыми незначительными, интересными элементами. Основы всего, что идеально развили во второй части — были как раз тут.

Она держит идеальный баланс между тем, чтобы вы все-таки прошли ее и не успели устать. Assassin’s Creed повторяющаяся, но интересная геймплейно. Достаточно короткая, чтобы пройти ее всего за два дня и понять, что она полностью стоит своих денег, статуса и других составляющих. Я советую пройти первую часть всем кто не играл в нее, а тем кто прошел, попробовать пройти ее так, как того хотели разработчики.

 






Загрузка...


Губернаторы России
Москва

Собянин: Благодаря модернизации театры Москвы создают уникальные декорации


Спорт в России и мире
Москва

Мастер-классы по созданию крафтовых украшений проходят в центре Москвы


Загрузка...

Все новости спорта сегодня


Новости тенниса
Арина Соболенко

«Сейчас даже счёт не помню»: Андреева сенсационно победила Соболенко и вышла в полуфинал «Ролан Гаррос»


Загрузка...


123ru.net – это самые свежие новости из регионов и со всего мира в прямом эфире 24 часа в сутки 7 дней в неделю на всех языках мира без цензуры и предвзятости редактора. Не новости делают нас, а мы – делаем новости. Наши новости опубликованы живыми людьми в формате онлайн. Вы всегда можете добавить свои новости сиюминутно – здесь и прочитать их тут же и – сейчас в России, в Украине и в мире по темам в режиме 24/7 ежесекундно. А теперь ещё - регионы, Крым, Москва и Россия.


Загрузка...

Загрузка...

Экология в России и мире
Москва

На ПМЭФ-2024 Краснодарский край подписал 40 протоколов на 272 млрд рублей





Путин в России и мире
Москва

Путин: РФ готова к переговорам только на условиях, которые уже обсуждались ранее


Лукашенко в Беларуси и мире



123ru.netмеждународная интерактивная информационная сеть (ежеминутные новости с ежедневным интелектуальным архивом). Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "123 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Smi24.net — облегчённая версия старейшего обозревателя новостей 123ru.net.

Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам объективный срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть — онлайн (с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии).

123ru.net — живые новости в прямом эфире!

В любую минуту Вы можете добавить свою новость мгновенно — здесь.





Зеленский в Украине и мире
Киев

AFP: Байден объявил о выделении Киеву помощи на 225 млн долларов


Навальный в России и мире
Москва

Гражданку Кыргызстана арестовали по обвинению в угрозах судье и прокурору, отправившим за решетку Навального



Здоровье в России и мире


Частные объявления в Вашем городе, в Вашем регионе и в России






Загрузка...

Загрузка...



Александр Градский

Гагарина рассказала об отношениях с Градским



Москва

Опубликован топ-10 банковских вкладов в июне с высокой ставкой

Друзья 123ru.net


Информационные партнёры 123ru.net



Спонсоры 123ru.net