Киберспорт: дисциплина, а не развлечение
Недавнее внесение киберспорта в реестр официальных спортивных дисциплин в России заставило многих людей с новой стороны посмотреть на это направление. Если раньше граждане считали сферу исключительно развлекательной, то теперь задались вопросом о том, что же на самом деле она из себя представляет и сложно ли быть ее полноценным участником. Как оказалось, присутствовать на специализированных турнирах дано далеко не каждому: требуется наличие особых знаний, умений и навыков, доступных не всем любителям провести часок-другой перед компьютерным монитором.
Составить некоторое представление о том, что подразумевает под собой участие в играх, представленных на таких порталах, как "CounterStrike-Download.Net" (http://counterstrike-download.net), можно на основании сведений, поступивших из прямого источника, а именно, от первого вице-президента Федерации компьютерного спорта России Дмитрия Смита. По его словам, игры и спорт в разрезе компьютерного мира являются совершенно разными вещами. Прежде всего, не все массовые популярные развлечения способны стать спортивными дисциплинами, поскольку киберспорт предусматривает не игру человека с компьютером, а соревновательный процесс между несколькими реальными людьми. Электроника выступает лишь в качестве инструмента для проведения мероприятий и ее вполне можно сравнить с футбольным полем или шахматной доской.
Человек, собирающийся скачать counter-strike 1.6 на одном из порталов для проведения тренировок, должен понимать, что для того чтобы стать профессионалом сферы, необходимо приложить немало усилий. Речь идет не о банальных играх, а об оттачивании мастерства в конкретном ключе. По словам Смита, киберспорт сравним с легкой атлетикой, то есть, представляет собой большое направление со множеством дисциплин, в каждой из которых расставлены свои приоритеты. Где-то от человека требуется оперативное принятие четких решений, где-то – способность действовать в команде, а где-то – с легкостью преодолевать стрессовые ситуации.
Также Смит утверждает, что вопреки сложившемуся за многие годы мнению, киберспорт не наносит вреда здоровью ни в физическом, ни в психическом плане. Эта дисциплина уже давно находится под пристальным вниманием лаборатории компьютерного спорта при Российском государственном университете физической культуры. Исследователи сделали определенные выводы о его безвредности и выяснили, что киберспортсмены проводят за компьютером приблизительно в 1,5 раза меньше времени, чем обычные любители виртуальных игр.
