Экс-глава PlayStation убеждён в неминуемом росте цен на игры
Шон Лейден, в прошлом занимавший пост главы PlayStation, заявил о подходе игровой индустрии к «переломному моменту» из-за стремительного роста стоимости производства игр.
По его словам, разработчики и издатели изо всех сил старались не повышать или же незначительно поднимать цены на игры на протяжении последних 20 лет. И этом при том, что инфляцию и закономерное увеличение расходов никто не отменял.
Вместе с тем многие компании боятся потерять аудиторию, поэтому пытаются зарабатывать на премиальных изданиях или же платном контенте. А порой и вовсе жертвуют частью операционного дохода и прибыли.
Собственно, из-за роста бюджета, который в случае с ААА-играми может запросто составить 200-250 млн долларов, ведущие компании редко пускаются в авантюры. Этим и объясняется засилье сиквелов или же копий успешных игр.
«Затраты на разработку слишком высоки. Если вы вкладываете более 200 млн долларов в создание игры, то хорошая маржа невозможна без 25 млн проданных копий. Поэтому если вы не Rockstar — не стоит заниматься подобным», — подытожил Лейден.
В общем, всё вышесказанное свидетельствует о том, что очередное увеличение стоимости игр не за горами. Многие аналитики полагают, что Grand Theft Auto VI будет первой или, по меньшей мере, одной из первых игр с ценником в 100 долларов. Глава Take-Two уклончиво ответил на вопрос о возможной стоимости.
