Разработчик Elite: Dangerous объяснил причины отсутствия офлайн-режима в игре
На прошлой неделе глава студии Frontier Developments Дэвид Бребен (David Braben) объявил об отмене разработки офлайн-режима для Elte: Dangerous. По его словам, он был бы «неприемлемо ограниченным и статичным в сравнении с оживленным и всегда меняющимся мультиплеером».
Очевидно, такой анонс не мог не вызвать у аудитории шквал негатива - некоторые и совсем говорили, что на сто процентов утратили интерес к проекту. В особенности многих возмутил тот факт, что об этом стало известно только за один месяц до релиза. В интервью Eurogamer Бребен более подробно объяснил причины принятия такового решения.
«Мы выпустили анонс практически сразу после того, как поняли, что создание офлайн-режима нереально без значительных ухудшений игрового процесса, - объяснил он. - Некоторые люди некорректно нас поняли - в Elite: Dangerous будет возможность прохождения в одиночку, просто это потребует неизменного интернет-соединения. Когда мы запускали проект на Kickstarter, у нас было отчётливое видение того, как феноменально будет смотреться продолжение Elite в онлайн-мире, и тогда же мы представляли для себя одиночный режим, не требующий подключения к Сети. Но чем подольше шла разработка, тем яснее становилось - сделать последнее нам не удастся».
«Я соглашусь, что во время разработки мы должны были докладывать фанатам игры о возникающих с офлайн-режимом проблемах. Когда мы вводили новые способности в онлайн-составляющую, мы планировали потом воплотить их и в офлайне, откладывая это на финишные стадии разработки. Приближаясь к релизу, мы были обязаны принять решения, благотворно действующие на проект. И это решение - одно из их. Мы рассказываем историю, где игроки соединяются воединыжды в группы, а система оперативно реагирует на все их привычки и предпочтения. Наша игра об этом. И если это убрать, проект сильно разочарует аудиторию - в офлайне игра будет казаться пустой», - добавил Бребен.
Он также добавил, что для одиночного прохождения не будет нужно большая скорость интернет-соединения. Проект тестируют в самых различных местах, в том числе в кафе и поездах, чтоб даже пользователи с самым нехорошим соединением чувствовали себя комфортабельно.