CD Projekt: «Огромный открытый мир в The Witcher 3: Wild Hunt — награда PS4 и Xbox One»
Оригинальная The Witcher, выпущенная в 2007 году, до этого времени остаётся компьютерным эксклюзивом, но 2-ая часть спустя год всё-таки перебралась на Xbox 360. The Witcher 3: Wild Hunt уже создаётся как мультиплатформенный проект, в одинаковой мере использующий способности PC и главных консолей нынешнего поколения. И именно PlayStation 4 и Xbox One, по заверениям разработчиков, стоит благодарить за большой технический рывок телесериала.
В беседе с VG247 главный менеджер CD Projekt по маркетингу и PR Михал Платков-Гилевский (Michał Platkow-Gilewski) отметил, что выпуск игры на новых консолях сначала позволит расширить аудиторию серии. «Мы понимали, что The Witcher 3 обязательно необходимо выпустить на игровых системах текущего поколения, так как их интенсивно приобретают, - заявил он. - И в особенности это касается PlayStation 4».
Но более принципиально, что вычислительные мощности систем восьмого цикла позволили разработчикам сделать настоящий открытый мир. «Мы давно желали сделать по-настоящему большой открытый мир, - отметил Гилевский. - Как нам кажется, прошедшим играм серии The Witcher этого элемента очень недоставало. Чтоб игроки смогли погрузиться в виртуальный мир с головой, мы должны позволить им изучить его так, как им охото. В прошедшем мы не могли воплотить эти идеи в жизнь из-за технических ограничений, малочисленности нашего коллектива и недочета опыта».
Процесс переноса The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360 в 2012 году для специализировавшейся на компьютерных играх команды был непростым. Версия 2-ой части для системы Microsoft стала первым консольным проектом студии, и этот опыт сыграл не последнюю роль в разработке The Witcher 3.
«Нам пришлось приложить много усилий, что вынудить игру работать на Xbox 360, - припомнил Гилевский. - 2-ая часть серии была требовательной к "железу", потому нам пришлось переработать многие её элементы, чтоб обеспечить консольной версии применимое качество».
В The Witcher 3 студия попробует соединить два, на 1-ый взгляд, обратных типа игр - сюжетно-ориентированные и «песочницы». Это смелое решение, убеждает Гилевский, не навредит классической формуле серии, а только обогатит её.
«Чем бы вы ни занимались, вокруг вас будет всегда что-то происходить, сюжет будет двигаться вперёд, - пообещал он. - Мы стараемся избегать однообразия, причём не только лишь в геймплейном плане - неоднозначными, на наш взгляд, должны быть и локации. Никому не охото бродить по одним и этим же местам, и мы это отлично понимаем».
The Witcher 3 почти во всем рассчитана на новую аудиторию, потому создатели позаботились о том, чтоб игра была понятной даже для незнакомых с серией людей. «В ней вы встретите старых персонажей, прогуляетесь по уже известным вам локациям и освежите в памяти кое-какие сюжетные линии, - отметил PR-менеджер. - Но мы попытаемся сделать так, чтоб вы просто смогли разобраться в происходящем, даже если не игрались в прошлые части».
Невзирая на то, что в этот раз компания рассчитывает привлечь к проекту новичков, The Witcher 3, отметил представитель студии, сохранит все плюсы прошлых частей. «На мой взгляд, треть мало припоминает первую - и в той, и в другой герой находится в центре истории, - добавил Гилевский. - The Witcher 2 была больше о политике, а тут действия крутятся вокруг Геральта. Он тут настоящий протагонист».
В ближайшую пятницу, 24 октября, CD Projekt покажет во время церемонии Golden Joystiq Awards 2014 вступительный ролик The Witcher 3. Он появится на официальном веб-сайте серии, где сейчас ведётся оборотный отсчёт ранее момента.
The Witcher 3: Wild Hunt выйдет на рынок в Рф 24 февраля 2015 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Компания «СофтКлаб» стопроцентно переведёт игру на российский язык.
Теги: cd projekt red, cd projekt, the witcher, The Witcher 3: Wild Hunt, rpg, ролевая игра