Хоррор Nevermind, «читающий» эмоции игрока, опять появился на Kickstarter
В феврале независящий американский разработчик Эрин Рейнольдс (Erin Reynolds) вышла на Kickstarter с очень любознательным проектом - ужастиком Nevermind, который подстраивается под эмоциональное состояние игрока. Но собрать нужные $250 тыс. ей тогда не удалось. Не так давно она попробовала взять реванш и запустила вторую кампанию по финансированию игры.
2-ой шанс довести дело до конца Рейнольдс подарила компания Intel. Благодаря финансовой поддержке американской компании геймдизайнер смогла расширить свою команду, сделать два первых уровня Nevermind и подготовительную версию игры, использующую новую камеру RealSense, которая умеет определять пульс без каких-то дополнительных устройств. Она также будет поддерживать пульсометр Garmin Heart Rate Chest Strap.
Так как сейчас игра уже отчасти готова, разработчики требуют более умеренную сумму - $75 тыс. Если она окажется на счету проекта к 3 ноября, у Рейнольдс будет всё нужное, чтоб исполнить свою давнишнюю мечту. Судя по темпам сборов, шансы у коллектива хорошие: на момент написания новости стараниями более 300 жертвователей проект получил $13,5 тыс.
Если зимний визит Nevermind на Kickstarter остался вам незамеченным, напомним её содержание. В этом хорроре игрокам предстоит путешествовать по сознанию людей с тяжёлыми психическими травмами, перед которыми классические способы исцеления бессильны. В роли учёного измышленного научного института они будут изучить сюрреалистические лабиринты и решать головоломки в стиле Myst. Игроки будут обязаны всегда держать себя в руках - стоит ужасу выйти из-под контроля, как игра немедля это зафиксирует и повысит уровень сложности.
«Цель Nevermind в том, чтоб подарить игрокам незабвенный опыт и обучить их управлять чувственными реакциями на стрессовые ситуации, - разъясняют создатели. - Только представьте, как поменяется ваша настоящая жизнь, если вы научитесь держать под контролем свою тревогу в мире Nevermind, где всё пробует лишить вас духовного спокойствия».
В своей сегодняшней концепции Nevermind ещё более амбициозна. Во-1-х, разработчица планирует воплотить поддержку самых различных биосенсоров, что поможет расширить аудиторию игры. В числе их возможно окажутся «умные» часы от Apple и Intel, наушники Intel BioSport, Dash и Mio LINK. Во-2-х, сейчас игра нацеливается на большее количество платформ - к PC и Mac добавилась Xbox One. На консоли Microsoft игра выйдет по программе поддержки независящих разработчиков ID@Xbox.
Тривиальной неувязкой Nevermind может стать необходимость покупки устройств, отслеживающих биометрические характеристики. Но Рейнольдс расчитывает создать такой способ взаимодействия с игрой, при котором они не пригодятся совсем. А именно, разработчики попробуют приспособить для этих целей сенсорный контроллер Kinect 2.0.
А если эта задумка провалится, они обещают обеспечить хоррору поддержку широкого диапазона «умных» девайсов, чтоб не вынуждать игроков в компьютерные игры приобретать аппараты, которые они не собираются использовать по прямому предназначению. Nevermind также может обзавестись поддержкой шлема виртуальной действительности Oculus Rift, который поможет ещё сильнее погрузиться в игру.
В случае удачного окончания кампании Nevermind выйдет в октябре 2015 года.
Теги: kickstarter, Nevermind, хоррор, ужастик