Разработчик из компании Valve представил новый подход к управлению памятью видеокарт с объёмом 8 ГБ VRAM и меньше. Поскольку большая часть игроков до сих пор использует системы с ограниченными ресурсами, оптимизация распределения видеопамяти становится эффективным способом повысить FPS. Согласно предложенному решению, такие видеокарты на Linux теперь получают более грамотное управление VRAM в фоне, что освобождает больше памяти непосредственно для игр. Для этого было отправлено несколько патчей в ядро Linux, которые регулируют поведение системы при запуске игр. Ранее, если игра потребляла слишком много VRAM на видеокарте с небольшим объёмом памяти, механизм GTT переносил данные в оперативную память, чтобы избежать вылетов.