Разработчик Halo отказывается от собственного движка Slipspace Engine в пользу Unreal Engine
0
Инсайдер Джереми Пентер (Jeremy Penter) рассказал, что студия 343 Industries, отвечающая за разработку игр Halo, решила отказаться от собственного игрового движка Slipspace Engine и начать использовать Unreal Engine.
Читать дальше →