Гейминговые тренды на карантине — люди стали чаще скачивать игры и больше тратить
Рост популярности компьютерных игр в западных странах начался на две недели раньше, чем в России. Спрос на мобильные развлекательные приложения вырос позже, чем на десктопы и консоли
В марте разные гейминговые магазины продемонстрировали рост суммы
покупок от 11% до 208%, согласно подсчетам партнерской сети Admitad. Также, по
данным My.Games, увеличилась рекламная выручка игровых проектов.
Есть изменения и в возрастных категориях игроков. «Сильно
подскочил сегмент пользователей в возрасте с 16-24 года. Почти до 70%
аудитории. Связано это, на наш взгляд, с тем, что всё больше учебных заведений
уходит на досрочные каникулы», - поделился Дмитрий Мамонтов, Head of B2C в
Enaza Games.
По подсчетам Enaza Games, число покупателей увеличилось почти в 3
раза, но при этом средний чек снизился на 10-15%. В компании это объясняют тем,
что клиенты ориентируются на качественные инди-игры или проекты, вышедшие до
середины 2019, которые всегда хотели пройти, но не находили на это времени.
Поднялась популярность симуляторов настольных игр — их продажи
выросли на 1000%, рассказал Росс Смит, директор отдела performance-маркетинга в
Fanatical. Такой же порядок цифр компания зафиксировала в продажах приложений
американского производителя Jackbox Games.
Рост в западных странах начался на пару недель раньше, чем в
России, делятся в My.Games. Количество регистраций в Conqueror's Blade возросло
на 267%, а в Warface - на 70%. Помимо этого активно растет ежедневная аудитория
Warface на консолях: +34% относительно февраля на Nintendo Switch, + 14% на PS4
и +17% на Xbox. При этом популярность мобильных развлечений увеличилась уже
после десктопных и консольных.