Глава NVIDIA говорит о стратегии «ping-pong» для чипов Tegra
Многие годы стратегия разработки и выпуска процессоров под названием «tick-tock» (тик-так), реализованная Intel, служит примером грамотного планирования. Правда, в последние годы «маятник» сломался, но сам способ пошагового внедрения нововведений остался очень привлекательным для других компаний. Например, NVIDIA называет аналогичную стратегию «ping-pong».
Сначала эволюция микропроцессоров Tegra была очень анархичной на самом деле своей: компания использовала целый сонм архитектур для создания процессорных и графических ядер, также неординарные техпроцессы, что мешало использовать наработки, достигнутые в области создания дискретных графических микропроцессоров. Процесс эволюции шёл непредсказуемо, что с учётом интересов NVIDIA в области авто промышленности было не очень отлично. Однако сейчас положение вещей должно поменяться.
В интеревью, данном на выставке Computex 2015, генеральный директор NVIDIA Дженсег Хуанг (Jen-Hsun Huang) сказал, что в последние годы компания ввела новую стратегию под названием «ping-pong», которая имеет ряд сходств со стратегией Intel «tick-tock». В согласовании с новой стратегией, эволюционный цикл Tegra сейчас будет занимать два года. Например, компания может поменять архитектуру процессорных ядер и ввести новый технологический процесс, но сохранить графическую архитектуру, или напротив, усовершенствовать графику и техпроцесс, но сохранить постоянной архитектуру вычислительных ядер общего предназначения. Если компания представляет определённую модель Tegra сейчас, в течение 2-ух лет она должна выпустить новую модель с использованием нового техпроцесса и использующую новые процессорные и графические ядра.
Реальный пример: в проекте под кодовым названием «Parker», запланированном на следующий год, NVIDIA собирается ввести процессорную архитектуру Denver (ранее дебютировавшую в одним из вариантов Tegra K1), а сам чип будет выполняться по новому техпроцессу класса FinFET. Но в графической части данное решение продолжит использовать архитектуру Maxwell.
Прогнозируемый график разработки микропроцессоров NVIDIA Tegra поможет разработкам программного обеспечения достигнуть хорошей работы приложений, создаваемых под эту платформу. С учетом того, что технологии производства микрочипов изменяются сейчас каждые 18-24 месяца, разумно ждать существенного прироста производительности решений Tegra каждые полтора-два года. Согласно стратегии «ping-pong», графическая часть Tegra будет на сто процентов обновляться раз в пару лет. К огорчению, компания продолжит использовать как уже имеющиеся посторонние дизайны ядер ARM, так и собственные ARM-совместимые разработки, а это усложнит работу программистам, которые будут обязаны улучшить программное обеспечение сразу под несколько типов процессорных ядер.
