Создатель сервиса Xbox Live и инвентаря XNA покинул Microsoft
В текущем году компанию Microsoft покинуло много главных профессионалов, ответственных за развитие её игрового бизнеса. Не так давно этот перечень, уже включающий главу игрового подразделения Джейсона Холтмана (Jason Holtman) и директора по продуктам Xbox Марка Уиттена (Marc Whitten), пополнил Бойд Малтерер (Boyd Multerer) - основоположник цифрового сервиса Xbox Live и создатель широко применяемого набора инструментов XNA.
О своём уходе Малтерер сказал на своей twitter-странице. Он отметил, что планирует заняться кое-чем новым - чем именно, инженер пока уточнить не готов. В ответ на это сообщение он получил массу признательных отзывов за свою работу, в том числе от разработчиков, которым XNA посодействовал начать карьеру в игровой промышленности. «Я получил столько хороших слов в свой адрес, - написал он. - Я горжусь тем, что мои разработки воздействовали на такое неограниченное количество людей, и надеюсь, что в будущем я ещё смогу оказать на кого-либо принципиальное влияние».
В сумме Малтерер проработал в фирме практически 18 лет, в протяжении которых занимал разные должности. Свою карьеру в Microsoft он начал в качестве веб-разработчика на удалённой базе, а одним из её итогов стал сервис Xbox Live, за 12 лет превратившийся, как он выразился сам, в «процветающий бизнес, приносящий более $1 млрд ежегодно». Последние три с половиной года он трудился на позиции директора по развитию Xbox, и за этот период времени успел принять участие в проектировании новой консоли Microsoft. Благодаря ему для Xbox One были разработаны сразу две ОС, дозволяющие быстро переключаться между играми, приложениями и меню. По его словам, его дизайнерские решения отразили конфликт между изменившимися потребностями игроков в компьютерные игры и нуждами современных разработчиков.
«Разработчикам следует знать, какое количество оперативки и ресурсов центрального микропроцессора они могут использовать, как устроена видеосистема консоли, - произнес Малтерер в прошлогоднем интервью для официального веб-сайта Microsoft. - Потребности игроков в компьютерные игры и потребности разработчиков обратны, но нам необходимо угодить и тем, и другим. В этом заключается причина использования 2-ух отдельных ОС: одна из их нацелена на разработчиков, а 2-ая - на игроков. Последняя даёт игрокам то, чего они желают - всегда развивающуюся и обновляющуюся консоль, которая даже способна поддерживать какую-нибудь социальную сеть следующего поколения, которую ещё не создали».
Но Малтерер внёс большой вклад в развитие устройств семейства Xbox ещё за длительное время до возникновения системы восьмого поколения. Сервис Xbox Live, который он сделал в 2002 году для оригинальной Xbox, как и раньше остаётся краеугольным камнем онлайновой инфраструктуры приставок Microsoft. Более того, этот сервис стал одной из первых надёжных сетевых платформ для консолей и установил стандарты для подобных служб, применяемых приставками Sony и Nintendo.
Пакет инструментов XNA, разработанный под началом Малтерера и выпущенный 14 марта 2006 года, существенно облегчил разработку и управление играми для систем Microsoft. Он позволил разработчикам создавать игры для Xbox и компьютеров на базе Windows с высококачественной графикой, избегая при всем этом многих технических проблем и больших денежных издержек. Много независящих студий, которые сейчас делают игры для Xbox One, PlayStation 4 и Wii U, когда-то начинали с маленьких проектов на XNA.
Незадолго до ухода Малтерера Microsoft покинули Нэнси Теллем (Nancy Tellem) и Джордан Левин (Jordan Levin), руководители закрытой тогда же студии Xbox Entertainment, также программный менеджер Xbox One TV Бен Смит (Ben Smith). В феврале из компании ушёл вице-президент евро отдела Xbox Крис Льюис (Chris Lewis), а в июле прошедшего года свою должность оставил президент Xbox Дон Мэттрик (Don Mattrick), ставший генеральным директором общественного гиганта Zynga.