Thick As Thieves отбрасывает PvPvE-механики ради классического стелс-геймплея
Кажется, релиз нескольких "частей" Concord подряд всё-таки не прошёл для индустрии бесследно, и как минимум отдельные разработчики начали-таки понимать, что делать умеренно успешные одиночные игры может быть разумнее, чем бросаться на игросервисные амбразуры в поисках уже разбежавшейся по другим сервисам аудитории.
По крайней мере Уорен Спектор, отец Deus Ex и Thief,
