Джош Собель, бывший технический художник в Wildlight, работавший над потерпевшей крушение игрой
Highguard, опубликовал
длинный пост (по меркам платформы X), в котором разразился критикой в сторону токсичного комьюнити и выразил поддержку своим бывшим коллегам, а также игровым журналистам, которые до конца верили в Highguard.
Над игрой работали 2,5 года перед тем, как показать её на The Game Awards 2025 — большая ошибка. До судьбоносной презентации все окружающие говорили Джошу и его команде: «Ваш проект никогда не провалится, это потенциальный хит».
Перед показом игры разработчики устраивали плей-тесты, и почти все выражали позитив, а если где-то проскакивал негатив, то он был конструктивным. Вероятно, главным «позитивщиком» в этой компании был Джефф Кили.
Но сразу же после показа трейлера на The Game Awards 2025, все мечты разработчиков о роялти, бонусах и радужном будущем разбились о твердь реальности.
То, ради чего зрители The Game Awards 2025 смотрели презентацию до конца. А могли бы спать.
По словам Джоша, хейт в сторону игры и разработчиков начался сразу же. В дополнение к «обсиранию» трейлера, самого Джоша начали атаковать пользователи Twitter. После того, как он сделал свой аккаунт приватным, многие создатели контента опубликовали видео, в которых обвиняли его в трусости; эти видео посмотрели миллионы раз.
Над Джошем смеялись из-за того, что он был горд за свой продукт, ему советовали заполнить заявку на работу в Макдональдсе, а подпись «страдаю аутизмом» под профилем только подливала масла в огонь.
Что касается самого главного — трейлера Highguard, маркетинговой кампании и релиза игры, — Джош уклончиво заметил, что это не его специализация, и он не будет всё это комментировать. Единственное, что он сказал по этому поводу — он не уверен, что игра смогла бы избежать критики, не появись она на The Game Awards 2025.
«С первой минуты нас стали считать клоунами, в основном из-за ложных представлений о том, что мы заплатили миллион долларов за показ рекламы на The Game Awards 2025. В итоге даже крупные журналисты подхватили эту версию.
Все наши видео в социальных соцсетях дизлайкали на чём свет стоит. Комментарии пестрили однотипными мемами по типу "Concord 2" или "Titanfall 3 умер ради этого".
На релизе на нашу игру устроили бомбардировку негативными отзывами — более 14 000 негативщиков, которые поиграли меньше 1 часа. Некоторые даже не закончили обучение.
Я не говорю, что неудача Highguard заключается только в токсичном комьюнити, но игровое сообщество точно сыграло в этом роль», — Джош.
Обвиняя токсичных игроков, Джош указал на то, что теперь бывшим сотрудникам Wildlight придётся искать вакансии в крупных корпорациях.
Шутка-минутка: Разработчики Highguard, когда узнали, что им больше не придётся работать над проектом.
В конце Джош пожелал удачи своим бывшим коллегам и понадеялся, что Highguard сможет выстоять на фоне критики. В самом конце поста он опубликовал «позорный список» игровых журналистов, которые защищали данную игру.