'Trabajé 80 horas semanales durante 8 años': El creador de Blue Prince ve imposible hacer otro juego así
Blue Prince fue una de las grandes sorpresas del año pasado en PS5, Xbox Series y PC, y hace unos días se estrenó en Nintendo Switch 2. Pero crear un juego como este supuso un gran esfuerzo, y Tonda Ros ha descartado que su próximo título sea tan ambicioso.
En una entrevista a Aftermath, su único creador ha explicado que todavía está puliendo algunos detalles, añadir algunas cinemáticas y aspectos que no pudo cumplir en el lanzamiento, aunque nada de esto cambiará la narrativa del juego. Y es que su prioridad era completar los puzles y la estructura, dejando algunos flecos para el postlanzamiento.
¿Y por qué no pudo incluir todo lo que deseaba desde un principio? Según Ros, estaba agotado: "Trabajé, creo, unas 80 horas a la semana durante ocho años seguidos".
Una experiencia que no cree que repita, así que sea lo que sea su siguiente proyecto, reducirá la ambición. "Blue Prince probablemente será el juego más ambicioso que desarrolle, porque no creo que físicamente pueda repetirlo", comenta en la entrevista.
"Fue un proceso increíblemente largo, así que podría tardar el mismo tiempo [en hacer mi próximo juego], pero sin duda no me esforzaré tanto... Eso ya no es sostenible. Es un juego [Blue Prince] para jóvenes".
La buena noticia es que la buena recepción de Blue Prince ha servido para continuar en la industria (Tonda Ros también es director y guionista de cortometrajes): "Tengo experiencia en cine, pero el desarrollo de videojuegos me va de maravilla. Es divertido tomarse tu tiempo y poder hacer realidad tu visión sin el estrés de dirigir un set. Ahora mismo me encanta, así que seguiré haciéndolo mientras lo disfrute".
