Movistar renueva acuerdo de patrocinio con la selección nacional de FEJUVES
Las competiciones de videojuegos están actualmente en su
mejor nivel por el volumen de participantes, por el gran número de seguidores y
por la cuantía de los premios.
Se trata de un entretenimiento que habitualmente tiene por
protagonista a los equipos, pero donde las competiciones internacionales por
países están cogiendo cada vez más atractivo y seguimiento. Estas competiciones
por países las lidera la organización Federación Internacional de esports
(IESF) con el Mundial como principal proyecto, que este año celebra su edición
15 en IASI (Rumanía).
Los juegos que tienen presencia en este mundial los pacta la Federación Internacional de esports (IESF) directamente con las empresas que desarrollan los videojuegos y en esta edición serán:
- CSGO
- eFootball
- Tekken 7
- PubgMobile
- CSGO femenino
- Dota 2
A diferencia del deporte tradicional, en el que en muchas
ocasiones el criterio de elección depende de la elección de un seleccionador o
de la federación de cada deporte. En el ámbito de los esports, el criterio es
objetivo y, para poder representar a España, es necesario imponerse en la final
nacional del clasificatorio de cada juego. Este año, España tendrá
representación en la fase final en los juegos eFootball y Tekken7.
FEJUVES (Federación Española de Jugadores de Videojuegos y
esports) nace en octubre de 2020 como entidad representativa y punto de
encuentro de los jugadores y las jugadoras de videojuegos.
El respaldo de Movistar a los deportes electrónicos comenzó
en 2017 con la creación del primer canal 24/7 de esports de España, el medio
Movistar esports y el patrocino del club Movistar Riders.
De esta manera, se consolida una alianza que ya surgió de
nacimiento y que sigue mostrando a dos partes totalmente conformes en busca del
mismo objetivo.
Éste, no es nada más y nada menos que continuar dando
visibilidad al conjunto de jugadores españoles que son capaces de abanderar al
país en competiciones internacionales de selecciones.
Con esta visibilidad no cabe duda de que los deportes
electrónicos son una gran cara visible en la formación de muchas personas, o
por lo menos, de eso se trata y se busca alcanzar.
En post al futuro y con un plan de actuación interesante
bien se podría ver un espectro deportivo internacional más refinado y capaz de
vincularse a los publishers más interesantes del sector actual.
El trabajo y la paciencia son parte de esta evolución y sólo
si encajan las piezas estos argumentos podrían ver la luz en algún momento de
la historia, más o menos cercanos.
