Videojuegos que salieron rotos: un mal demasiado frecuente
Todavía no hemos llegado a mitad del año y ya hemos vivido varios lanzamientos desastrosos de distintos juegos.
Es normal que costando entre 70 y 80 euros cada juego, en el caso de no ser ediciones especiales, se espere un producto que cumpla unos mínimos. Mínimo como que se vean bien y no den tirones, incluso sin ser exigente con los FPS, salen títulos a la venta casi injugables como
A raíz de estas decepciones, muchos jugadores se han planteado si no supone un problema el reservar con antelación, para luego encontrarse un juego que ni se acerca a cumplir con unas mínimas expectativas. Incluso en foros como los de Steam, varias personas se han unido para pedir a los demás que dejen de reservar juegos con antelación o incluso a no comprarlos cuando ya se sabe que están rotos de lanzamiento.
El problema de compilación de shaders está relacionado con el motor, no con el hardware. Y AL MENOS el 80% de los jugadores tienen tartamudeo, errores y juegos no optimizados en el lanzamiento con todos estos juegos. ¿Por qué siguen haciendo pedidos anticipados y comprando juegos rotos? Por favor deje de. Estás haciendo de los juegos un pasatiempo insoportable que solo invita a la tristeza y la frustración, en lugar de la diversión y el escapismo, se lamenta uno de los usuarios de esta particular petición.
Tiene sentido que se haga en Steam ya que últimamente han sido los jugadores de PC los mayores damnificados. La razón es que juegos como
Otro de los grandes culpables parece ser el Crunch y el querer sacar el juego cuanto antes, ajustándolo a unos plazos inhumanos que provocan tanto el malestar de los propios trabajadores como el de los jugadores que se sienten estafados. La última viene de parte del director de Respawn Entertainment, que tal y como descubrieron algunos usuarios de Twitter, en una entrevista en marzo para IGN, declinó retrasar de nuevo el lanzamiento de
Algo que no ha resultado cierto, han necesitado un parche prácticamente de lanzamiento y la promesa de parches futuros. Aunque el daño a la confianza del usuario está hecho. Sin embargo, lo cierto es que en la industria, por ahora, esta supuesta falta de confianza luego no se ve reflejada en las ventas de los títulos. Probablemente también porque muchos son partes de una saga con cierta antigüedad y por la que los jugadores sienten la suficiente nostalgia como para arriesgarse con la siguiente entrega. Tal y como ha pasado con
Otras voces de la industria señalan hacia los descomunales presupuestos que tienen los juegos triple A. Hay tanto dinero en juego de inversores, que no cumplir la fecha prevista de lanzamiento puede acarrear problemas legales y económicos para el propio estudio, más allá de perder ventas. Incluso esto ha sido objeto de debate sobre si es sostenible en el tiempo tener tantos lanzamientos de juegos triple A al año y viendo los resultados, la balanza se inclina hacia el no.
Tras poner todas las cartas sobre la mesa y hacer un breve repaso sobre la parte más seria del problema de los juegos que se lanzan rotos, toca la parte más divertida, zambullirse en los recuerdos de Vietnam de los juegos que salieron hechos un auténtico desastre y que, sin embargo, fueron capaces de alegrarnos con bugs y problemas de todo tipo. Siempre y cuando vieras estas situaciones graciosas en recopilaciones de YouTube y no por haber soltado 70 montantes.
Ahora todos flipamos muy fuerte con Geralt el brujero y sus aventuras, más cuando el siguiente juego de CD Projekt,
Un downgrade notable y descarado respecto a lo que se había mostrado con anterioridad, bugs de todo tipo, incluso alguno que no dejaba terminar la historia del Lobo Blanco (la del protagonista, vaya), inteligencias que eran de todo menos inteligentes, enemigos que salían volando y un caballo que se pasaba la gravedad por sus partes pudientes. Ahora nos reímos y lanza al brujo monedas, pero el que se comprara la edición coleccionista y se encontrara esto, junto a una figura de Geralt luchando contra un hipogrifo, con pinta pachuchos, pues mucha risa no le dio.
Sinceramente, dudo que cualquiera de nosotros haya visto alguna vez un juego con mayor capacidad de generar memes que
Casi todos vivimos una histeria colectiva con
Ni que decir que nos encontramos con un juego sin acabar, como aquellos deberes que hacías sobre la marcha en lo que el profesor llegaba a tu mesa. 2+2=10, yo que sé, que haya algo escrito en el cuaderno para ver si me libro del castigo. Ni los jugadores ni los inversores se tragaron el resultado. Este mismo año se hacía público que el estudio polaco pagará 1,85 millones de dólares a un grupo de inversores por no haber sido informados de cómo estaba el juego en las plataformas de PS4 y Xbox One.
Las acciones del estudio se desplomaron y muchos jugadores pidieron el reembolso por el juego. A parte de la retirada del título durante semanas de la store de PlayStation (sin previo aviso por parte de Sony al estudio). A día de hoy es jugable, pero algunos fallos como el de la propia IA de los policías, por poner algún ejemplo, no parece tener mucho remedio por ser problemas totalmente arraigados y enraizados al juego de base.
En algún momento de la franquicia de Fallout se asumió que los juegos sobre este postapocalíptico universo salen rotos.
No es difícil volverse paranoico e imaginar a los de Obsidian añadiendo este rasgo, pensando que la mayoría de usuarios lo escogerían y entonces enmascarar todo tipo de bugs como producto del loco rasgo de Yermo salvaje. Jugada maestra. Que los NPC salgan volando hacia el infinito durante una conversación o se los trague la tierra, Yermo salvaje, que los sanguinarios de un golpe envíen al protagonista a la maldita estratosfera, claramente Yermo salvaje y es algo que se ha asimilado como normal en juegos de este tipo.
Puede pasar y de hecho, uno de estos fallos, como algo esporádico, sí puede ser gracioso, sin embargo esta comedia enmascara un problema de base, el de haber sacado un producto sin el adecuado testeo, por ejemplo. En PC, el juego se colgaba cada poco tiempo, cerrándose repentinamente, sin guardar partida ni nada, claro. Los acompañantes desaparecen de repente (atorados en cualquier parte) con altas probabilidades de no volverles a ver jamás (todavía sigo esperando a Rex).
Los NPCs se retuercen y adoptan posturas que asustarían a los propios Warren e incluso contó con problemas con el autoguardado, llegando a recomendar la propia compañía que hicieras guardados manuales de vez en cuando, por si acaso. De hecho, eliminar la función de autoguardado disminuía los tiempos de carga del viaje rápido.
Lo del
Por no mencionar experimentos multijugador como
Bethesda lo solucionó con un parche, parche que acarreaba un efecto secundario, otro bug. Los dragones volaban hacia atrás, como si de repente quisieran imitar los pasos de Michael Jackson, unos pasos prohibidos que comenzaron a replicar algunos caballos del juego. La historia de Skyrim está llena de parches que arreglan unas cosas y provocan otros problemas nuevos. Acompañantes desaparecidos para siempre (afectaba incluso a Lydia), bugs con los que duplicar objetos (de estos no solemos quejarnos los jugadores), imposibilidad de entrar a la casa de Carrera Blanca.
De hecho, después de tener el DLC en el que se pueden adoptar niños, este bug concreto se convertía en un auténtico drama, ya que tras ser adoptados, los churumbeles se iban a esperar a la casa principal, la de Carrera Blanca. Al intentar entrar, el juego crasheaba y se cerraba abruptamente, dejando a estos niños sin progenitor, una vez más. ¿Es que nadie piensa en los niños?. Resulta que había un bug que directamente eliminaba los datos de esta casa, solucionarlo era tan fácil como volverte loco buscando en Reddit y bajándote un archivo que volviera a instalarlos.
Es complicado escoger entre el
También son complicados de olvidar los momentos en
El incendio de la Catedral de Notre Dame, inesperadamente trajo de vuelta a Unity, de hecho la propia empresa, francesa, se volcó con las labores de restauración, donando 500.000 euros al fondo de reconstrucción, ofreciendo además todos los archivos de modelados 3D que hicieron del edificio para el juego. También regalaron el título durante un tiempo limitado.
Los carruajes del
Va a ser complicado olvidar a las versiones neardentales de Ellie y Joel, fruto de la optimización nefasta del port de
Lo cierto es que
Para muchos jugadores, Game Freak y Nintendo no tienen ningún tipo de excusa. Han ido solventando cosas con parches pero el juego sigue luciendo como un título sin acabar, sin pulir, cuesta creer que en algún momento llegara a gold. Sin embargo, al ser Pokémon y tener una jugabilidad esperada y familiar, muchos jugadores han preferido asumir que tiene un suficiente y listo. A pesar de contar con innumerables fallos técnicos.
Esta lista podría contar con muchos otros títulos como el último caso,
