La cuenta atrás para Zelda: TOTK - Spirit Tracks (2009)
Ya queda muy poco para disfrutar de
A pesar de que los controles táctiles de
Como principal novedad, Spirit Tracks dejó a un lado el barco como medio de transporte principal para dar paso al tren, un vehículo que cambió por completo la dinámica con la que nos trasladábamos de una zona a otra. En un vistazo superficial podía parecer que el juego no era más que una secuela conservadora y continuista con respecto a su predecesor con poco que ofrecer aparte de su cambio de aires en cuanto al desplazamiento, aunque la realidad fue muy distinta. A poco que nos adentramos en su mundo, queda patente que Spirit Tracks no es solo un "Phantom Hourglass con trenes", sino una mejora y expansión de lo visto en aquella entrega que, además, corrige algunos de sus mayores peros.
Spirit Tracks siguió la estela marcada por Phantom Hourglass, lo que viene a significar que los controles seguían vinculados al uso del lápiz táctil de la consola, el cual nos permitía controlar todos los movimientos de Link y manejar las diversas técnicas con la espada para despachar a todo aquel enemigo que se interpusiese en nuestro camino. Sin embargo, gracias a que Nintendo tomó nota del feedback de los jugadores, en Spirit Tracks ya no sentimos esa insistencia que tenía Phantom Hourglass en lo que se refiere a explotar al máximo las capacidades de DS, algo que llegó a abrumar y hastiar a algunos.
Por otro lado, Spirit Tracks tuvo la ventaja de no ser la segunda parte de uno de los títulos más aclamados de la serie. Como bien sabréis, Phantom Hourglass es una secuela de
Como ya hemos comentado, Spirit Tracks supo dosificar mucho mejor el uso de las posibilidades de Nintendo DS. Además de las acciones que hemos descrito anteriormente, el juego nos permite soplar al micrófono integrado de la portátil para usar ciertos objetos clave, como el Vórtice del viento o la Flauta terrenal, además de guiar a Zelda con el lápiz táctil cuando su cuerpo espiritual posee una armadura. De hecho, la colaboración entre Link y Zelda es una de las partes que recordamos con más cariño de la obra, tanto en el terreno argumental como por los interesantes puzles que podemos resolver usando las habilidades de ambos.
La implementación del tren fue otro de los grandes aciertos de Spirit Tracks. A diferencia de las travesías en barco de Phantom Hourglass, que podían llegar a hacerse un poco pesadas por lo vacío que se sentía el mar, en este título podíamos tomar diferentes rutas. Asimismo, el título nos ofrecía una serie de mecánicas -tocar el silbato, cambiar de vías y moderar la velocidad- para tener control total del tren y nos obligaba a usarlas con cabeza durante los trayectos para evitar trenes enemigos y sortear diferentes obstáculos, haciendo que tuviésemos que estar siempre alerta y obligándonos a planear estratégicamente nuestras rutas para llegar sanos y salvos al destino.
Es una verdadera lástima que Spirit Tracks haya quedado un poco relegado en el olvido, sobre todo si tenemos en cuenta la mejora exponencial que supuso con respecto a Phantom Hourglass, el cual suele ser más recordado porque fue el primer Zelda en introducir el sistema de control con la pantalla táctil.
Spirit Tracks es un Zelda en el que la princesa titular tiene mucha más presencia y protagonismo del que suele gozar en la mayoría de entregas principales, por lo que nos ofrece la oportunidad de conocer mejor su carácter, motivaciones y de encariñarnos más con ella. Por si no fuese suficiente, el título le saca todo el jugo posible a la potencia de DS y cuenta con algún que otro enfrentamiento realmente bien diseñado, unas virtudes que se ven reforzadas por una memorable banda sonora y un refinamiento del control táctil. En pocas palabras, fue todo un broche de oro para la trilogía cel-shading de Toon Link.
A continuación podéis consultar los anteriores artículos de nuestra cuenta atrás hasta Tears of the Kingdom:
- The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)
