Авторы Lineage показали трейлер нового проекта: диалоги, анимации и озвучку делает ИИ
В последнее время технологии на базе искусственного интеллекта начали использовать буквально повсеместно — ИИ рисует картины, пишет сценарии и диалоги, озвучивает книги, отвечает на вопросы и многое другое. Соответственно, сотрудники компании NCSOFT, которые в своё время подарили миру Lineage, одну из самых известных ММОRPG в истории, решили все эти преимущества задействовать в своём грядущем проекте под кодовым названием Project M. И хотя пока что о видеоигре известно очень мало информации, в рамках презентации на выставке GDC 2023 издатель поделился некоторыми весьма интересными деталями.
В представленном трейлере львиную долю работы выполнил именно искусственный интеллект — например, ведущий в начале видео сами разработчики называют Digital Human («цифровой человек»), так как лицевые анимации, голос, акцент и эмоции в процессе повествования были полностью созданы машиной, а не человеком. Эти технологии используются для реализации всех персонажей в игре, но если этого не знать, то можно подумать, что герои трейлера озвучены реальными актёрами и сняты посредством специальной системы оцифровки. Но на деле это не так — всю работу в этом направлении сделала модель на базе ИИ, которую разработали в NCSOFT.
Представители компании отметили, что технология синтеза текста в речь, которая при помощи ИИ обладает собственным эмоциональным окрасом, умеет делать ударения и не только, позволяет существенно упростить и ускорить разработку — для озвучивания диалогов не нужно нанимать десяток актёров под каждый отдельный язык, например. Кроме того, за счёт реалистичных лицевых анимаций, прорисовки глаз и волос (в том числе бороды), которые создаются посредством обычной текстовой команды, разработчики могут не тратить ресурсы на детальную прорисовку каждого персонажа в конкретной сцене.
Сама же игра Project M представляет собой экшен с невероятно глубокой проработкой выбора игрока и влиянием этого выбора на дальнейшее развитие событий. В процессе прохождения геймер будет выбирать определённые действия, формирующие дальнейшее повествование — но реализовано это не только в каких-то ключевых сценах, а на постоянной основе. Вероятно, из-за такого широкого набора вариантов развития событий разработчикам и пришлось задействовать ИИ, потому что нарисовать и прописать такое количество сцен без «помощника» было бы крайне сложно.
К сожалению, даже примерной даты релиза Project M пока что нет — проект всё ещё на ранней стадии разработки.