Будни геймдева: японский актёр играет гигантскую обезьяну из Monster Hunter World: Iceborne
Одна из причин, по которой монстры Monster Hunter: World ведут себя достаточно убедительно, заключается в том, что Capcom использует актёров захвата движения, чтобы сформировать основу некоторых анимаций игры. Вчера компания показала свежие кадры того, как проходит этот процесс изнутри. Чуть менее двух лет назад Capcom опубликовала дневник разработчиков, в котором рассказала о внутренней кухне студии в Осаке. Тогда мы впервые увидели, как проходит процесс захвата движений монстров. С тех пор компания продолжает пользоваться этой технологией. Так она добилась убедительной анимации монстров в Monster Hunter World: Iceborne.