'Harry Potter : Wizards Unite' : comment Ninantic s'est servi de 'Pokémon Go' pour créer son nouveau jeu mobile
Le DG de Niantic, John Hanke (à gauche), avec la comédienne Tiffany Haddish lors du lancement de "Harry Potter : Wizards Unite". Joe Scarnici/Getty Images
Lors de la sortie de "Pokémon Go" en 2016, les choses ne se sont pas vraiment bien passées dans un premier temps. Les serveurs ont planté à cause du poids écrasant des trop nombreux futurs entraîneurs Pokémon qui se sont tous inscrits au jeu en même temps. Et le développeur Niantic a dû se démener pour suivre la cadence. Cette fois-ci, avec le nouveau jeu sur mobile "Harry Potter : Wizards Unité", co-développé par Niantic et WB Games, les choses semblent se dérouler un peu mieux - ce qui reflète peut-être la maturité engrangée par Niantic dans les années qui ont suivi la sortie de "Pokémon Go", d'autant que la valeur du studio de développement a été évaluée à 3,9 milliards de dollars (3,44 milliards d'euros) lors d'une récente campagne de financement.
Au moment où l'on écrit ces lignes, le jeu est disponible en téléchargement depuis quelques heures aux Etats-Unis et en Angleterre - et à part quelques bugs errants ici et là, tout semble se dérouler sans accroc. Pour le moment, aucune date de sortie n'a été communiquée mais la France mais le jeu pourrait être rapidement disponible. John Hanke, le DG de Niantic, a déclaré en début de semaine lors d'une avant-première du jeu qu'il n'y a pas eu d'incident et que c'est un signe des choses à venir : son équipe a beaucoup appris de ses expériences avec "Pokémon Go" et Niantic a bien l'intention de mettre toutes ces leçons à profit pour "Harry Potter : Wizards Unite".
"Tout ce qui fonctionne dans 'Pokémon Go', nous cherchons à l'améliorer dans le jeu 'Harry Potter' tout en y ajoutant de nouvelles choses", a souligné John Hanke.
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